Rozwiązywanie problemów
- Najnowsza wersja
- 2.5.2
- Minecraft
- 26.x
- Platformy
- Spigot / Paper / Folia
BoostedMonsters — Rozwiązywanie problemów
- Plugin się nie ładuje: sprawdź Javę 25, zgodne API serwera i pierwszy błąd w logu uruchamiania. Baza danych ani paczka zasobów nie są potrzebne.
- Brak automatycznych mobów: sprawdź SpawnStatus, włączone warianty z dodatnimi wagami, wyłączone światy, tryby gry, limity liczby mobów, załadowane chunki i światło. Powierzchnia wymaga też nocy lub burzy; nie mogą być jednocześnie wyłączone pojawianie się na powierzchni i pod ziemią.
- Stanie w miejscu niczego nie tworzy: ruch jest domyślnie wymagany. Po zapisaniu pierwszej pozycji przemieść się o co najmniej requiredPlayerMovement bloków albo wyłącz requirePlayerMovement na czas testu.
- Waga nie działa jak procent: SpawnChance zależy od innych włączonych wag. Zero wyklucza automatyczny wybór, a ręczny test pozostaje możliwy.
- Brak dodatkowego łupu: sprawdź Drops.Enabled, wymóg zabicia przez gracza, trwały identyfikator potwora, włączone prawidłowe materiały, szanse wpisów i globalny limit stosów. Zwykłe moby z samą zmienioną nazwą nie są rozpoznawane jako niestandardowe potwory.
- Konfiguracja nieoczekiwanie się zmieniła: sprawdź kopie Config-broken i ostrzeżenia migracji. Sprawdź typy YAML, wielkość liter i wcięcia. Nie zmieniaj CfgVersion ani zarejestrowanych ID potworów.
- Ręczne przywoływanie nie działa lub obciążenie jest duże: użyj otwartego miejsca, szczególnie dla StormcallerGhast. Aby zmniejszyć automatyczne obciążenie, zwiększ spawnPeriod lub zmniejsz mobsPerRun, liczbę prób wyszukiwania i limity liczby mobów. Testuj na nowych mobach i czytaj logi debugLogging; kroki liczbowe GUI są pokazane na każdym przedmiocie.
