Konfiguracja
- Najnowsza wersja
- 2.5.2
- Minecraft
- 26.x
- Platformy
- Spigot / Paper / Folia
BoostedMonsters — Konfiguracja
Zasady automatycznego pojawiania się
spawnPeriod używa sekund; odległości są w blokach. Każdy cykl może próbować przywołać maksymalnie mobsPerRun mobów na gracza spełniającego warunki, z uwzględnieniem limitów świata i chunka. Przy requirePlayerMovement pierwsza kontrola zapisuje pozycję gracza; kolejne wymagają ruchu o requiredPlayerMovement. Pojawianie się na powierzchni jest dozwolone gdy czas w świecie wynosi 13000–23000 albo podczas deszczu lub burzy. Wyszukiwanie pod ziemią może działać także poza tym okresem. Obie opcje wymagają odpowiedniej przestrzeni, dopuszczalnego światła, bezpiecznego podłoża i pozycji wewnątrz granicy świata. Wyszukiwanie korzysta z załadowanych chunków.
Limity populacji i wyszukiwania
maxTotalMobs to limit śledzonych niestandardowych mobów na świat, a nie jeden limit całego serwera. maxPerChunk ogranicza niestandardowe moby w chunku; countNaturalMobsTowardsChunkLimit dodatkowo uwzględnia niedawne zdarzenia pojawienia się NATURAL, a nie pełny spis wszystkich zwykłych mobów. DisabledWorlds i ignoreCreativeAndSpectatorPlayers wpływają na automatyczne pojawianie się. Parametry liczbowe mają granice; 0 nie oznacza nieograniczonej populacji. Poniższy spis pokazuje zakresy działania.
Ustawienia potworów
Używaj Mobs.<category>.<ID>. Enabled i SpawnChance sterują automatycznym wyborem. SpawnChance jest wagą 0–100, a nie bezwzględną szansą procentową; 0 wyklucza automatyczny wybór. Udział danej definicji to jej waga podzielona przez sumę wag dostępnych definicji. Nie zmieniaj ID takich jak BlastwaveCreeper ani pisowni kategorii Endermans. CustomName obsługuje kolory & oraz HEX &#RRGGBB lub <#RRGGBB>; nazwy są ograniczane do 64 znaków.
Niestandardowe dropy
Drops.Enabled steruje dodatkowymi nagrodami bez zastępowania zwykłego łupu. RequirePlayerKill: true wymaga zabójcy będącego graczem. MaxAdditionalStacksPerKill wynosi domyślnie 2 i ma zakres 1–5. Drops.Entries potwora obsługuje do dziewięciu poprawnych wpisów. Każdy zawiera Enabled, materiał przedmiotu Material, Chance (0–100 procent) oraz MinAmount/MaxAmount (1–64). Wpisy są sprawdzane według ID, najpierw numerycznych; każda szansa jest losowana osobno do osiągnięcia limitu stosów. Późniejsze wpisy mogą więc zostać pominięte, gdy wcześniejsze wypełnią limit. Nieprawidłowe materiały są ignorowane.
Umiejętności Emberguard Blaze
EmberguardBlaze ma sekcję Abilities. MaxHealth ma zakres 1–200; ChargedDamageMultiplier 1–2; WeaknessTicks 0–200, gdzie 0 wyłącza osłabienie. ShieldHealthThreshold jest ułamkiem zdrowia 0–1; ShieldDamageMultiplier ma zakres 0.1–1. Domyślne wartości to 30 zdrowia, mnożnik naładowanych obrażeń 1.2×, 40 ticków Osłabienia I oraz 25% redukcji obrażeń od pocisków przy zdrowiu nie większym niż 40%. Przy normalnej prędkości serwera 20 ticków to sekunda. Większość pozostałych umiejętności potworów jest zdefiniowana w Javie, a nie ogólnych listach umiejętności YAML.
Przykład konfiguracji
To fragment konfiguracji. Połącz go z odpowiednimi istniejącymi sekcjami zamiast tworzyć powtórzone klucze główne. Pełna dołączona konfiguracja poniżej jest punktem odniesienia dla każdego zarejestrowanego potwora.
Pełna domyślna konfiguracja
Poniższy Config.yml pochodzi dokładnie z załączonego projektu. Zawiera przykładowe dropy dla wszystkich 32 zarejestrowanych potworów i domyślne ustawienia pojawiania się.
Zasady automatycznego pojawiania się
spawnPeriod używa sekund; odległości są w blokach. Każdy cykl może próbować przywołać maksymalnie mobsPerRun mobów na gracza spełniającego warunki, z uwzględnieniem limitów świata i chunka. Przy requirePlayerMovement pierwsza kontrola zapisuje pozycję gracza; kolejne wymagają ruchu o requiredPlayerMovement. Pojawianie się na powierzchni jest dozwolone gdy czas w świecie wynosi 13000–23000 albo podczas deszczu lub burzy. Wyszukiwanie pod ziemią może działać także poza tym okresem. Obie opcje wymagają odpowiedniej przestrzeni, dopuszczalnego światła, bezpiecznego podłoża i pozycji wewnątrz granicy świata. Wyszukiwanie korzysta z załadowanych chunków.
Limity populacji i wyszukiwania
maxTotalMobs to limit śledzonych niestandardowych mobów na świat, a nie jeden limit całego serwera. maxPerChunk ogranicza niestandardowe moby w chunku; countNaturalMobsTowardsChunkLimit dodatkowo uwzględnia niedawne zdarzenia pojawienia się NATURAL, a nie pełny spis wszystkich zwykłych mobów. DisabledWorlds i ignoreCreativeAndSpectatorPlayers wpływają na automatyczne pojawianie się. Parametry liczbowe mają granice; 0 nie oznacza nieograniczonej populacji. Poniższy spis pokazuje zakresy działania.
Kod · Zwykły tekst
SpawnConfig.spawnPeriod: 1–86400 s
SpawnConfig.spawnRadius: 8–256 blocks
SpawnConfig.minimumSpawnDistance: 0–spawnRadius
SpawnConfig.mobsPerRun: 1–100
SpawnConfig.maxPerChunk: 1–100
SpawnConfig.maxTotalMobs: 1–100000 / world
SpawnConfig.requiredPlayerMovement: 0–256 blocks
SpawnConfig.maxSpawnLightLevel: 0–15
SpawnConfig.locationSearchAttempts: 1–200
SpawnConfig.spawnAttemptsPerMob: 1–50
Ustawienia potworów
Używaj Mobs.<category>.<ID>. Enabled i SpawnChance sterują automatycznym wyborem. SpawnChance jest wagą 0–100, a nie bezwzględną szansą procentową; 0 wyklucza automatyczny wybór. Udział danej definicji to jej waga podzielona przez sumę wag dostępnych definicji. Nie zmieniaj ID takich jak BlastwaveCreeper ani pisowni kategorii Endermans. CustomName obsługuje kolory & oraz HEX &#RRGGBB lub <#RRGGBB>; nazwy są ograniczane do 64 znaków.
Kod · Zwykły tekst
Mobs.Creepers.BlastwaveCreeper
Mobs.Creepers.ChainCreeper
Mobs.Creepers.EchoCreeper
Mobs.Creepers.FrostCreeper
Mobs.Creepers.PouncingCreeper
Mobs.Skeletons.PotionsArcher
Mobs.Skeletons.RocketSkeleton
Mobs.Skeletons.SkeletonArcher
Mobs.Skeletons.SkeletonSniper
Mobs.Skeletons.RunnerSkeleton
Mobs.Spiders.FastJumpSpider
Mobs.Spiders.MultiplyingSpider
Mobs.Spiders.MutantSpider
Mobs.Spiders.ThrowingSpider
Mobs.Spiders.VenomousSpider
Mobs.Zombies.BabyMonster
Mobs.Zombies.BloodmoonZombie
Mobs.Zombies.FullTankZombie
Mobs.Zombies.InvisibleStrikeZombie
Mobs.Zombies.LauncherZombie
Mobs.Zombies.ZombieWarrior
Mobs.Endermans.ShadowstepEnderman
Mobs.Endermans.RiftbinderEnderman
Mobs.Endermans.BlinkAmbusherEnderman
Mobs.Endermans.BruteEnderman
Mobs.Endermans.SingularityEnderman
Mobs.Witches.HexWitch
Mobs.Witches.VoodooWitch
Mobs.Witches.VolleyWitch
Mobs.Witches.EclipseWitch
Mobs.Ghasts.StormcallerGhast
Mobs.Blazes.EmberguardBlaze
Niestandardowe dropy
Drops.Enabled steruje dodatkowymi nagrodami bez zastępowania zwykłego łupu. RequirePlayerKill: true wymaga zabójcy będącego graczem. MaxAdditionalStacksPerKill wynosi domyślnie 2 i ma zakres 1–5. Drops.Entries potwora obsługuje do dziewięciu poprawnych wpisów. Każdy zawiera Enabled, materiał przedmiotu Material, Chance (0–100 procent) oraz MinAmount/MaxAmount (1–64). Wpisy są sprawdzane według ID, najpierw numerycznych; każda szansa jest losowana osobno do osiągnięcia limitu stosów. Późniejsze wpisy mogą więc zostać pominięte, gdy wcześniejsze wypełnią limit. Nieprawidłowe materiały są ignorowane.
Umiejętności Emberguard Blaze
EmberguardBlaze ma sekcję Abilities. MaxHealth ma zakres 1–200; ChargedDamageMultiplier 1–2; WeaknessTicks 0–200, gdzie 0 wyłącza osłabienie. ShieldHealthThreshold jest ułamkiem zdrowia 0–1; ShieldDamageMultiplier ma zakres 0.1–1. Domyślne wartości to 30 zdrowia, mnożnik naładowanych obrażeń 1.2×, 40 ticków Osłabienia I oraz 25% redukcji obrażeń od pocisków przy zdrowiu nie większym niż 40%. Przy normalnej prędkości serwera 20 ticków to sekunda. Większość pozostałych umiejętności potworów jest zdefiniowana w Javie, a nie ogólnych listach umiejętności YAML.
Przykład konfiguracji
To fragment konfiguracji. Połącz go z odpowiednimi istniejącymi sekcjami zamiast tworzyć powtórzone klucze główne. Pełna dołączona konfiguracja poniżej jest punktem odniesienia dla każdego zarejestrowanego potwora.
Fragment konfiguracji
Kod · Zwykły tekst
SpawnStatus: true
Drops:
Enabled: true
RequirePlayerKill: true
MaxAdditionalStacksPerKill: 2
Mobs:
Creepers:
BlastwaveCreeper:
Enabled: true
CustomName: "&6&lBlastwave Creeper"
SpawnChance: 20
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: FIRE_CHARGE
Chance: 10.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
2:
Enabled: true
Material: DIAMOND
Chance: 1.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
SpawnConfig:
spawnPeriod: 5
spawnRadius: 32
minimumSpawnDistance: 16
mobsPerRun: 3
maxPerChunk: 5
maxTotalMobs: 500
DisabledWorlds:
- world_the_end
Pełna domyślna konfiguracja
Poniższy Config.yml pochodzi dokładnie z załączonego projektu. Zawiera przykładowe dropy dla wszystkich 32 zarejestrowanych potworów i domyślne ustawienia pojawiania się.
Domyślny Config.yml
Kod · Zwykły tekst
# Configuration version
# Do not change this value manually.
CfgVersion: 4.3
# Notify administrators about available updates when they join.
UpdateInfoOnJoin: true
# Master switch for automatic custom mob spawning.
SpawnStatus: true
# Show custom mob names above their heads.
CustomNamesVisible: true
# Extra rewards are added on top of vanilla drops. They are intentionally
# restricted to player kills by default, with a small hard cap per mob.
Drops:
Enabled: true
RequirePlayerKill: true
MaxAdditionalStacksPerKill: 2
# Per-mob settings. SpawnChance is a selection weight from 0 to 100.
# A mob with a higher value is selected more often than other enabled mobs.
Mobs:
Creepers:
BlastwaveCreeper:
Enabled: true
CustomName: "&6&lBlastwave Creeper"
SpawnChance: 20
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: FIRE_CHARGE
Chance: 10.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
ChainCreeper:
Enabled: true
CustomName: "&6&lChain Creeper"
SpawnChance: 18
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: REDSTONE
Chance: 18.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 2
EchoCreeper:
Enabled: true
CustomName: "&6&lEcho Creeper"
SpawnChance: 14
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: ECHO_SHARD
Chance: 4.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
FrostCreeper:
Enabled: true
CustomName: "&6&lFrost Creeper"
SpawnChance: 16
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: PACKED_ICE
Chance: 8.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
PouncingCreeper:
Enabled: true
CustomName: "&6&lPouncing Creeper"
SpawnChance: 12
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: RABBIT_FOOT
Chance: 8.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
Skeletons:
PotionsArcher:
Enabled: true
CustomName: "&6&lPotions Archer"
SpawnChance: 16
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: GLOWSTONE_DUST
Chance: 16.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 2
RocketSkeleton:
Enabled: true
CustomName: "&6&lRocket Skeleton"
SpawnChance: 14
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: FIREWORK_ROCKET
Chance: 7.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 2
SkeletonArcher:
Enabled: true
CustomName: "&6&lSkeleton Archer"
SpawnChance: 20
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: FLINT
Chance: 20.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 2
SkeletonSniper:
Enabled: true
CustomName: "&6&lSkeleton Sniper"
SpawnChance: 15
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: SPECTRAL_ARROW
Chance: 5.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 2
RunnerSkeleton:
Enabled: true
CustomName: "&6&lRunner Skeleton"
SpawnChance: 18
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: SUGAR
Chance: 18.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 2
Spiders:
FastJumpSpider:
Enabled: true
CustomName: "&6&lFast Jump Spider"
SpawnChance: 18
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: RABBIT_HIDE
Chance: 15.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 2
MultiplyingSpider:
Enabled: true
CustomName: "&6&lMultiplying Spider"
SpawnChance: 12
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: SPIDER_EYE
Chance: 15.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
MutantSpider:
Enabled: true
CustomName: "&6&lMutant Spider"
SpawnChance: 10
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: COBWEB
Chance: 6.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
ThrowingSpider:
Enabled: true
CustomName: "&6&lThrowing Spider"
SpawnChance: 14
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: FEATHER
Chance: 18.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 2
VenomousSpider:
Enabled: true
CustomName: "&6&lVenomous Spider"
SpawnChance: 12
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: FERMENTED_SPIDER_EYE
Chance: 8.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
Zombies:
BabyMonster:
Enabled: true
CustomName: "&6&lBaby Monster"
SpawnChance: 18
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: SWEET_BERRIES
Chance: 20.0
MinAmount: 2
MaxAmount: 4
BloodmoonZombie:
Enabled: true
CustomName: "&4&lBloodmoon Zombie"
SpawnChance: 10
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: REDSTONE
Chance: 18.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 2
FullTankZombie:
Enabled: true
CustomName: "&6&lFull Tank Zombie"
SpawnChance: 12
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: IRON_NUGGET
Chance: 24.0
MinAmount: 2
MaxAmount: 4
InvisibleStrikeZombie:
Enabled: true
CustomName: "&6&lInvisible Strike Zombie"
SpawnChance: 14
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: PHANTOM_MEMBRANE
Chance: 7.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
LauncherZombie:
Enabled: true
CustomName: "&6&lLauncher Zombie"
SpawnChance: 15
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: SLIME_BALL
Chance: 14.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
ZombieWarrior:
Enabled: true
CustomName: "&6&lZombie Warrior"
SpawnChance: 20
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: IRON_NUGGET
Chance: 18.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 3
Endermans:
ShadowstepEnderman:
Enabled: true
CustomName: "&6&lShadowstep Enderman"
SpawnChance: 8
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: CHORUS_FRUIT
Chance: 12.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
RiftbinderEnderman:
Enabled: true
CustomName: "&6&lRiftbinder Enderman"
SpawnChance: 7
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: AMETHYST_SHARD
Chance: 10.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 2
BlinkAmbusherEnderman:
Enabled: true
CustomName: "&6&lBlink Ambusher Enderman"
SpawnChance: 6
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: ENDER_PEARL
Chance: 10.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
BruteEnderman:
Enabled: true
CustomName: "&6&lBrute Enderman"
SpawnChance: 7
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: OBSIDIAN
Chance: 5.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
SingularityEnderman:
Enabled: true
CustomName: "&6&lSingularity Enderman"
SpawnChance: 5
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: ECHO_SHARD
Chance: 3.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
Witches:
HexWitch:
Enabled: true
CustomName: "&6&lHex Witch"
SpawnChance: 4
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: GLOWSTONE_DUST
Chance: 15.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 2
VoodooWitch:
Enabled: true
CustomName: "&6&lVoodoo Witch"
SpawnChance: 3
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: RABBIT_FOOT
Chance: 8.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
VolleyWitch:
Enabled: true
CustomName: "&6&lVolley Witch"
SpawnChance: 3
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: GUNPOWDER
Chance: 15.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 2
EclipseWitch:
Enabled: true
CustomName: "&5&lEclipse Witch"
SpawnChance: 2
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: AMETHYST_SHARD
Chance: 13.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
Ghasts:
StormcallerGhast:
Enabled: true
CustomName: "&d&lStormcaller Ghast"
SpawnChance: 3
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: GHAST_TEAR
Chance: 12.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
Blazes:
EmberguardBlaze:
Enabled: true
CustomName: "&6&lEmberguard Blaze"
SpawnChance: 4
Abilities:
MaxHealth: 30.0
# Every third native fireball deals increased damage to players.
ChargedDamageMultiplier: 1.2
# Weakness I after a successful charged hit. 20 ticks = 1 second; 0 disables it.
WeaknessTicks: 40
# Below 40% health, incoming projectile damage is reduced by 25%.
ShieldHealthThreshold: 0.4
ShieldDamageMultiplier: 0.75
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: FIRE_CHARGE
Chance: 12.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
SpawnConfig:
# Delay between spawn cycles in seconds.
spawnPeriod: 5
# Maximum and minimum horizontal distance from a player.
spawnRadius: 32
minimumSpawnDistance: 16
# Amount and population safety limits.
mobsPerRun: 3
maxPerChunk: 5
maxTotalMobs: 500
# A player must move before another spawn attempt is made around them.
requirePlayerMovement: true
requiredPlayerMovement: 15
# Location rules.
allowSurfaceSpawns: true
allowUndergroundSpawns: true
maxSpawnLightLevel: 7
locationSearchAttempts: 24
spawnAttemptsPerMob: 4
# Include recent vanilla natural spawns in the per-chunk safety limit.
countNaturalMobsTowardsChunkLimit: true
# Do not use creative or spectator players as spawn anchors.
ignoreCreativeAndSpectatorPlayers: true
# Extra diagnostic messages in the server console.
debugLogging: false
# Worlds in which BoostedMonsters must not spawn mobs.
DisabledWorlds: []
