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BoostedMonsters — Configuración

Da variedad a Supervivencia con monstruos especiales, ataques únicos, aparición configurable y drops adicionales. Gestiona todo desde el juego.

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Configuración

Información de la versión actual
Última versión
2.5.2
Minecraft
26.x
Plataformas
Spigot / Paper / Folia
Notas de versión
Versión 2.5.2Última actualización: 01/01/1970 01:33
BoostedMonsters — Configuración

Reglas de aparición automática
spawnPeriod usa segundos; las distancias usan bloques. Cada ciclo puede solicitar hasta mobsPerRun criaturas por jugador apto, sujeto a límites de mundo y chunk. Con requirePlayerMovement, la primera comprobación guarda la posición; las posteriores requieren moverse requiredPlayerMovement. La aparición en superficie se permite entre las horas del mundo 13000–23000 o durante lluvia/tormenta. Las búsquedas subterráneas también pueden ejecutarse fuera de ese periodo. Ambas necesitan espacio válido, luz permitida, suelo seguro y una posición dentro del borde del mundo. La búsqueda usa chunks cargados.

Límites de población y búsqueda
maxTotalMobs es un límite por mundo de criaturas personalizadas rastreadas, no un límite global del servidor. maxPerChunk limita las criaturas personalizadas en un chunk; countNaturalMobsTowardsChunkLimit añade eventos recientes de aparición NATURAL, en lugar de contar todas las criaturas normales existentes. DisabledWorlds e ignoreCreativeAndSpectatorPlayers afectan a la aparición automática. Los valores numéricos están acotados; 0 no indica población ilimitada. La referencia muestra los rangos de ejecución.

Código · Texto sin formato

SpawnConfig.spawnPeriod: 1–86400 s
SpawnConfig.spawnRadius: 8–256 blocks
SpawnConfig.minimumSpawnDistance: 0–spawnRadius
SpawnConfig.mobsPerRun: 1–100
SpawnConfig.maxPerChunk: 1–100
SpawnConfig.maxTotalMobs: 1–100000 / world
SpawnConfig.requiredPlayerMovement: 0–256 blocks
SpawnConfig.maxSpawnLightLevel: 0–15
SpawnConfig.locationSearchAttempts: 1–200
SpawnConfig.spawnAttemptsPerMob: 1–50


Ajustes por monstruo
Usa Mobs.<category>.<ID>. Enabled y SpawnChance controlan la selección automática. SpawnChance es un peso entre 0 y 100, no una probabilidad absoluta; 0 excluye la selección automática. La proporción de selección es el peso dividido entre la suma de los pesos disponibles. Conserva los ID como BlastwaveCreeper y la categoría Endermans. CustomName admite colores & y hexadecimales &#RRGGBB o <#RRGGBB>; los nombres se limitan a 64 caracteres.

Código · Texto sin formato

Mobs.Creepers.BlastwaveCreeper
Mobs.Creepers.ChainCreeper
Mobs.Creepers.EchoCreeper
Mobs.Creepers.FrostCreeper
Mobs.Creepers.PouncingCreeper
Mobs.Skeletons.PotionsArcher
Mobs.Skeletons.RocketSkeleton
Mobs.Skeletons.SkeletonArcher
Mobs.Skeletons.SkeletonSniper
Mobs.Skeletons.RunnerSkeleton
Mobs.Spiders.FastJumpSpider
Mobs.Spiders.MultiplyingSpider
Mobs.Spiders.MutantSpider
Mobs.Spiders.ThrowingSpider
Mobs.Spiders.VenomousSpider
Mobs.Zombies.BabyMonster
Mobs.Zombies.BloodmoonZombie
Mobs.Zombies.FullTankZombie
Mobs.Zombies.InvisibleStrikeZombie
Mobs.Zombies.LauncherZombie
Mobs.Zombies.ZombieWarrior
Mobs.Endermans.ShadowstepEnderman
Mobs.Endermans.RiftbinderEnderman
Mobs.Endermans.BlinkAmbusherEnderman
Mobs.Endermans.BruteEnderman
Mobs.Endermans.SingularityEnderman
Mobs.Witches.HexWitch
Mobs.Witches.VoodooWitch
Mobs.Witches.VolleyWitch
Mobs.Witches.EclipseWitch
Mobs.Ghasts.StormcallerGhast
Mobs.Blazes.EmberguardBlaze


Drops personalizados
Drops.Enabled controla recompensas adicionales sin sustituir el botín normal. RequirePlayerKill: true exige que el asesino sea un jugador. MaxAdditionalStacksPerKill vale 2 por defecto y está limitado a 1–5. Drops.Entries admite hasta nueve entradas válidas por monstruo. Cada una tiene Enabled, un Material de objeto, Chance (0–100 por ciento) y MinAmount/MaxAmount (1–64). Las entradas se comprueban por ID, primero los numéricos; cada probabilidad se sortea por separado hasta alcanzar el límite de pilas. Las últimas pueden omitirse si las anteriores llenan el límite. Los materiales no válidos se ignoran.

Habilidades de Emberguard Blaze
EmberguardBlaze tiene una sección Abilities. MaxHealth admite 1–200; ChargedDamageMultiplier, 1–2; WeaknessTicks, 0–200, donde 0 desactiva debilidad. ShieldHealthThreshold es una fracción de salud de 0 a 1; ShieldDamageMultiplier admite 0.1–1. Los valores predeterminados dan 30 de salud, daño cargado 1.2×, 40 ticks de Debilidad I y reducción del daño de proyectiles del 25% con un 40% de salud o menos. A velocidad normal, 20 ticks equivalen a un segundo. La mayoría de otras habilidades están definidas en Java, no en listas genéricas de habilidades YAML.

Ejemplo de configuración
Este es un fragmento de configuración. Combínalo con las secciones existentes correspondientes sin duplicar claves principales. La configuración completa incluida más abajo sirve de referencia para todos los monstruos registrados.

Fragmento de configuración

Código · Texto sin formato

SpawnStatus: true
Drops:
  Enabled: true
  RequirePlayerKill: true
  MaxAdditionalStacksPerKill: 2
Mobs:
  Creepers:
    BlastwaveCreeper:
      Enabled: true
      CustomName: "&6&lBlastwave Creeper"
      SpawnChance: 20
      Drops:
        Entries:
          1:
            Enabled: true
            Material: FIRE_CHARGE
            Chance: 10.0
            MinAmount: 1
            MaxAmount: 1
          2:
            Enabled: true
            Material: DIAMOND
            Chance: 1.0
            MinAmount: 1
            MaxAmount: 1
SpawnConfig:
  spawnPeriod: 5
  spawnRadius: 32
  minimumSpawnDistance: 16
  mobsPerRun: 3
  maxPerChunk: 5
  maxTotalMobs: 500
  DisabledWorlds:
    - world_the_end



Configuración predeterminada completa
El Config.yml siguiente se reproduce exactamente desde esta versión. Incluye drops de ejemplo para los 32 monstruos registrados y ajustes predeterminados de aparición.

Config.yml predeterminado

Código · Texto sin formato

# Configuration version
# Do not change this value manually.
CfgVersion: 4.3

# Notify administrators about available updates when they join.
UpdateInfoOnJoin: true

# Master switch for automatic custom mob spawning.
SpawnStatus: true

# Show custom mob names above their heads.
CustomNamesVisible: true

# Extra rewards are added on top of vanilla drops. They are intentionally
# restricted to player kills by default, with a small hard cap per mob.
Drops:
  Enabled: true
  RequirePlayerKill: true
  MaxAdditionalStacksPerKill: 2

# Per-mob settings. SpawnChance is a selection weight from 0 to 100.
# A mob with a higher value is selected more often than other enabled mobs.
Mobs:

  Creepers:
    BlastwaveCreeper:
      Enabled: true
      CustomName: "&6&lBlastwave Creeper"
      SpawnChance: 20
      Drops:
        Entries:
          1:
            Enabled: true
            Material: FIRE_CHARGE
            Chance: 10.0
            MinAmount: 1
            MaxAmount: 1
    ChainCreeper:
      Enabled: true
      CustomName: "&6&lChain Creeper"
      SpawnChance: 18
      Drops:
        Entries:
          1:
            Enabled: true
            Material: REDSTONE
            Chance: 18.0
            MinAmount: 1
            MaxAmount: 2
    EchoCreeper:
      Enabled: true
      CustomName: "&6&lEcho Creeper"
      SpawnChance: 14
      Drops:
        Entries:
          1:
            Enabled: true
            Material: ECHO_SHARD
            Chance: 4.0
            MinAmount: 1
            MaxAmount: 1
    FrostCreeper:
      Enabled: true
      CustomName: "&6&lFrost Creeper"
      SpawnChance: 16
      Drops:
        Entries:
          1:
            Enabled: true
            Material: PACKED_ICE
            Chance: 8.0
            MinAmount: 1
            MaxAmount: 1
    PouncingCreeper:
      Enabled: true
      CustomName: "&6&lPouncing Creeper"
      SpawnChance: 12
      Drops:
        Entries:
          1:
            Enabled: true
            Material: RABBIT_FOOT
            Chance: 8.0
            MinAmount: 1
            MaxAmount: 1

  Skeletons:
    PotionsArcher:
      Enabled: true
      CustomName: "&6&lPotions Archer"
      SpawnChance: 16
      Drops:
        Entries:
          1:
            Enabled: true
            Material: GLOWSTONE_DUST
            Chance: 16.0
            MinAmount: 1
            MaxAmount: 2
    RocketSkeleton:
      Enabled: true
      CustomName: "&6&lRocket Skeleton"
      SpawnChance: 14
      Drops:
        Entries:
          1:
            Enabled: true
            Material: FIREWORK_ROCKET
            Chance: 7.0
            MinAmount: 1
            MaxAmount: 2
    SkeletonArcher:
      Enabled: true
      CustomName: "&6&lSkeleton Archer"
      SpawnChance: 20
      Drops:
        Entries:
          1:
            Enabled: true
            Material: FLINT
            Chance: 20.0
            MinAmount: 1
            MaxAmount: 2
    SkeletonSniper:
      Enabled: true
      CustomName: "&6&lSkeleton Sniper"
      SpawnChance: 15
      Drops:
        Entries:
          1:
            Enabled: true
            Material: SPECTRAL_ARROW
            Chance: 5.0
            MinAmount: 1
            MaxAmount: 2
    RunnerSkeleton:
      Enabled: true
      CustomName: "&6&lRunner Skeleton"
      SpawnChance: 18
      Drops:
        Entries:
          1:
            Enabled: true
            Material: SUGAR
            Chance: 18.0
            MinAmount: 1
            MaxAmount: 2

  Spiders:
    FastJumpSpider:
      Enabled: true
      CustomName: "&6&lFast Jump Spider"
      SpawnChance: 18
      Drops:
        Entries:
          1:
            Enabled: true
            Material: RABBIT_HIDE
            Chance: 15.0
            MinAmount: 1
            MaxAmount: 2
    MultiplyingSpider:
      Enabled: true
      CustomName: "&6&lMultiplying Spider"
      SpawnChance: 12
      Drops:
        Entries:
          1:
            Enabled: true
            Material: SPIDER_EYE
            Chance: 15.0
            MinAmount: 1
            MaxAmount: 1
    MutantSpider:
      Enabled: true
      CustomName: "&6&lMutant Spider"
      SpawnChance: 10
      Drops:
        Entries:
          1:
            Enabled: true
            Material: COBWEB
            Chance: 6.0
            MinAmount: 1
            MaxAmount: 1
    ThrowingSpider:
      Enabled: true
      CustomName: "&6&lThrowing Spider"
      SpawnChance: 14
      Drops:
        Entries:
          1:
            Enabled: true
            Material: FEATHER
            Chance: 18.0
            MinAmount: 1
            MaxAmount: 2
    VenomousSpider:
      Enabled: true
      CustomName: "&6&lVenomous Spider"
      SpawnChance: 12
      Drops:
        Entries:
          1:
            Enabled: true
            Material: FERMENTED_SPIDER_EYE
            Chance: 8.0
            MinAmount: 1
            MaxAmount: 1

  Zombies:
    BabyMonster:
      Enabled: true
      CustomName: "&6&lBaby Monster"
      SpawnChance: 18
      Drops:
        Entries:
          1:
            Enabled: true
            Material: SWEET_BERRIES
            Chance: 20.0
            MinAmount: 2
            MaxAmount: 4
    BloodmoonZombie:
      Enabled: true
      CustomName: "&4&lBloodmoon Zombie"
      SpawnChance: 10
      Drops:
        Entries:
          1:
            Enabled: true
            Material: REDSTONE
            Chance: 18.0
            MinAmount: 1
            MaxAmount: 2
    FullTankZombie:
      Enabled: true
      CustomName: "&6&lFull Tank Zombie"
      SpawnChance: 12
      Drops:
        Entries:
          1:
            Enabled: true
            Material: IRON_NUGGET
            Chance: 24.0
            MinAmount: 2
            MaxAmount: 4
    InvisibleStrikeZombie:
      Enabled: true
      CustomName: "&6&lInvisible Strike Zombie"
      SpawnChance: 14
      Drops:
        Entries:
          1:
            Enabled: true
            Material: PHANTOM_MEMBRANE
            Chance: 7.0
            MinAmount: 1
            MaxAmount: 1
    LauncherZombie:
      Enabled: true
      CustomName: "&6&lLauncher Zombie"
      SpawnChance: 15
      Drops:
        Entries:
          1:
            Enabled: true
            Material: SLIME_BALL
            Chance: 14.0
            MinAmount: 1
            MaxAmount: 1
    ZombieWarrior:
      Enabled: true
      CustomName: "&6&lZombie Warrior"
      SpawnChance: 20
      Drops:
        Entries:
          1:
            Enabled: true
            Material: IRON_NUGGET
            Chance: 18.0
            MinAmount: 1
            MaxAmount: 3

  Endermans:
    ShadowstepEnderman:
      Enabled: true
      CustomName: "&6&lShadowstep Enderman"
      SpawnChance: 8
      Drops:
        Entries:
          1:
            Enabled: true
            Material: CHORUS_FRUIT
            Chance: 12.0
            MinAmount: 1
            MaxAmount: 1
    RiftbinderEnderman:
      Enabled: true
      CustomName: "&6&lRiftbinder Enderman"
      SpawnChance: 7
      Drops:
        Entries:
          1:
            Enabled: true
            Material: AMETHYST_SHARD
            Chance: 10.0
            MinAmount: 1
            MaxAmount: 2
    BlinkAmbusherEnderman:
      Enabled: true
      CustomName: "&6&lBlink Ambusher Enderman"
      SpawnChance: 6
      Drops:
        Entries:
          1:
            Enabled: true
            Material: ENDER_PEARL
            Chance: 10.0
            MinAmount: 1
            MaxAmount: 1
    BruteEnderman:
      Enabled: true
      CustomName: "&6&lBrute Enderman"
      SpawnChance: 7
      Drops:
        Entries:
          1:
            Enabled: true
            Material: OBSIDIAN
            Chance: 5.0
            MinAmount: 1
            MaxAmount: 1
    SingularityEnderman:
      Enabled: true
      CustomName: "&6&lSingularity Enderman"
      SpawnChance: 5
      Drops:
        Entries:
          1:
            Enabled: true
            Material: ECHO_SHARD
            Chance: 3.0
            MinAmount: 1
            MaxAmount: 1

  Witches:
    HexWitch:
      Enabled: true
      CustomName: "&6&lHex Witch"
      SpawnChance: 4
      Drops:
        Entries:
          1:
            Enabled: true
            Material: GLOWSTONE_DUST
            Chance: 15.0
            MinAmount: 1
            MaxAmount: 2
    VoodooWitch:
      Enabled: true
      CustomName: "&6&lVoodoo Witch"
      SpawnChance: 3
      Drops:
        Entries:
          1:
            Enabled: true
            Material: RABBIT_FOOT
            Chance: 8.0
            MinAmount: 1
            MaxAmount: 1
    VolleyWitch:
      Enabled: true
      CustomName: "&6&lVolley Witch"
      SpawnChance: 3
      Drops:
        Entries:
          1:
            Enabled: true
            Material: GUNPOWDER
            Chance: 15.0
            MinAmount: 1
            MaxAmount: 2
    EclipseWitch:
      Enabled: true
      CustomName: "&5&lEclipse Witch"
      SpawnChance: 2
      Drops:
        Entries:
          1:
            Enabled: true
            Material: AMETHYST_SHARD
            Chance: 13.0
            MinAmount: 1
            MaxAmount: 1

  Ghasts:
    StormcallerGhast:
      Enabled: true
      CustomName: "&d&lStormcaller Ghast"
      SpawnChance: 3
      Drops:
        Entries:
          1:
            Enabled: true
            Material: GHAST_TEAR
            Chance: 12.0
            MinAmount: 1
            MaxAmount: 1

  Blazes:
    EmberguardBlaze:
      Enabled: true
      CustomName: "&6&lEmberguard Blaze"
      SpawnChance: 4
      Abilities:
        MaxHealth: 30.0
        # Every third native fireball deals increased damage to players.
        ChargedDamageMultiplier: 1.2
        # Weakness I after a successful charged hit. 20 ticks = 1 second; 0 disables it.
        WeaknessTicks: 40
        # Below 40% health, incoming projectile damage is reduced by 25%.
        ShieldHealthThreshold: 0.4
        ShieldDamageMultiplier: 0.75
      Drops:
        Entries:
          1:
            Enabled: true
            Material: FIRE_CHARGE
            Chance: 12.0
            MinAmount: 1
            MaxAmount: 1

SpawnConfig:
  # Delay between spawn cycles in seconds.
  spawnPeriod: 5

  # Maximum and minimum horizontal distance from a player.
  spawnRadius: 32
  minimumSpawnDistance: 16

  # Amount and population safety limits.
  mobsPerRun: 3
  maxPerChunk: 5
  maxTotalMobs: 500

  # A player must move before another spawn attempt is made around them.
  requirePlayerMovement: true
  requiredPlayerMovement: 15

  # Location rules.
  allowSurfaceSpawns: true
  allowUndergroundSpawns: true
  maxSpawnLightLevel: 7
  locationSearchAttempts: 24
  spawnAttemptsPerMob: 4

  # Include recent vanilla natural spawns in the per-chunk safety limit.
  countNaturalMobsTowardsChunkLimit: true

  # Do not use creative or spectator players as spawn anchors.
  ignoreCreativeAndSpectatorPlayers: true

  # Extra diagnostic messages in the server console.
  debugLogging: false

  # Worlds in which BoostedMonsters must not spawn mobs.
  DisabledWorlds: []


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