Configuración
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- Spigot / Paper / Folia
BoostedMonsters — Configuración
Reglas de aparición automática
spawnPeriod usa segundos; las distancias usan bloques. Cada ciclo puede solicitar hasta mobsPerRun criaturas por jugador apto, sujeto a límites de mundo y chunk. Con requirePlayerMovement, la primera comprobación guarda la posición; las posteriores requieren moverse requiredPlayerMovement. La aparición en superficie se permite entre las horas del mundo 13000–23000 o durante lluvia/tormenta. Las búsquedas subterráneas también pueden ejecutarse fuera de ese periodo. Ambas necesitan espacio válido, luz permitida, suelo seguro y una posición dentro del borde del mundo. La búsqueda usa chunks cargados.
Límites de población y búsqueda
maxTotalMobs es un límite por mundo de criaturas personalizadas rastreadas, no un límite global del servidor. maxPerChunk limita las criaturas personalizadas en un chunk; countNaturalMobsTowardsChunkLimit añade eventos recientes de aparición NATURAL, en lugar de contar todas las criaturas normales existentes. DisabledWorlds e ignoreCreativeAndSpectatorPlayers afectan a la aparición automática. Los valores numéricos están acotados; 0 no indica población ilimitada. La referencia muestra los rangos de ejecución.
Ajustes por monstruo
Usa Mobs.<category>.<ID>. Enabled y SpawnChance controlan la selección automática. SpawnChance es un peso entre 0 y 100, no una probabilidad absoluta; 0 excluye la selección automática. La proporción de selección es el peso dividido entre la suma de los pesos disponibles. Conserva los ID como BlastwaveCreeper y la categoría Endermans. CustomName admite colores & y hexadecimales &#RRGGBB o <#RRGGBB>; los nombres se limitan a 64 caracteres.
Drops personalizados
Drops.Enabled controla recompensas adicionales sin sustituir el botín normal. RequirePlayerKill: true exige que el asesino sea un jugador. MaxAdditionalStacksPerKill vale 2 por defecto y está limitado a 1–5. Drops.Entries admite hasta nueve entradas válidas por monstruo. Cada una tiene Enabled, un Material de objeto, Chance (0–100 por ciento) y MinAmount/MaxAmount (1–64). Las entradas se comprueban por ID, primero los numéricos; cada probabilidad se sortea por separado hasta alcanzar el límite de pilas. Las últimas pueden omitirse si las anteriores llenan el límite. Los materiales no válidos se ignoran.
Habilidades de Emberguard Blaze
EmberguardBlaze tiene una sección Abilities. MaxHealth admite 1–200; ChargedDamageMultiplier, 1–2; WeaknessTicks, 0–200, donde 0 desactiva debilidad. ShieldHealthThreshold es una fracción de salud de 0 a 1; ShieldDamageMultiplier admite 0.1–1. Los valores predeterminados dan 30 de salud, daño cargado 1.2×, 40 ticks de Debilidad I y reducción del daño de proyectiles del 25% con un 40% de salud o menos. A velocidad normal, 20 ticks equivalen a un segundo. La mayoría de otras habilidades están definidas en Java, no en listas genéricas de habilidades YAML.
Ejemplo de configuración
Este es un fragmento de configuración. Combínalo con las secciones existentes correspondientes sin duplicar claves principales. La configuración completa incluida más abajo sirve de referencia para todos los monstruos registrados.
Configuración predeterminada completa
El Config.yml siguiente se reproduce exactamente desde esta versión. Incluye drops de ejemplo para los 32 monstruos registrados y ajustes predeterminados de aparición.
Reglas de aparición automática
spawnPeriod usa segundos; las distancias usan bloques. Cada ciclo puede solicitar hasta mobsPerRun criaturas por jugador apto, sujeto a límites de mundo y chunk. Con requirePlayerMovement, la primera comprobación guarda la posición; las posteriores requieren moverse requiredPlayerMovement. La aparición en superficie se permite entre las horas del mundo 13000–23000 o durante lluvia/tormenta. Las búsquedas subterráneas también pueden ejecutarse fuera de ese periodo. Ambas necesitan espacio válido, luz permitida, suelo seguro y una posición dentro del borde del mundo. La búsqueda usa chunks cargados.
Límites de población y búsqueda
maxTotalMobs es un límite por mundo de criaturas personalizadas rastreadas, no un límite global del servidor. maxPerChunk limita las criaturas personalizadas en un chunk; countNaturalMobsTowardsChunkLimit añade eventos recientes de aparición NATURAL, en lugar de contar todas las criaturas normales existentes. DisabledWorlds e ignoreCreativeAndSpectatorPlayers afectan a la aparición automática. Los valores numéricos están acotados; 0 no indica población ilimitada. La referencia muestra los rangos de ejecución.
Código · Texto sin formato
SpawnConfig.spawnPeriod: 1–86400 s
SpawnConfig.spawnRadius: 8–256 blocks
SpawnConfig.minimumSpawnDistance: 0–spawnRadius
SpawnConfig.mobsPerRun: 1–100
SpawnConfig.maxPerChunk: 1–100
SpawnConfig.maxTotalMobs: 1–100000 / world
SpawnConfig.requiredPlayerMovement: 0–256 blocks
SpawnConfig.maxSpawnLightLevel: 0–15
SpawnConfig.locationSearchAttempts: 1–200
SpawnConfig.spawnAttemptsPerMob: 1–50
Ajustes por monstruo
Usa Mobs.<category>.<ID>. Enabled y SpawnChance controlan la selección automática. SpawnChance es un peso entre 0 y 100, no una probabilidad absoluta; 0 excluye la selección automática. La proporción de selección es el peso dividido entre la suma de los pesos disponibles. Conserva los ID como BlastwaveCreeper y la categoría Endermans. CustomName admite colores & y hexadecimales &#RRGGBB o <#RRGGBB>; los nombres se limitan a 64 caracteres.
Código · Texto sin formato
Mobs.Creepers.BlastwaveCreeper
Mobs.Creepers.ChainCreeper
Mobs.Creepers.EchoCreeper
Mobs.Creepers.FrostCreeper
Mobs.Creepers.PouncingCreeper
Mobs.Skeletons.PotionsArcher
Mobs.Skeletons.RocketSkeleton
Mobs.Skeletons.SkeletonArcher
Mobs.Skeletons.SkeletonSniper
Mobs.Skeletons.RunnerSkeleton
Mobs.Spiders.FastJumpSpider
Mobs.Spiders.MultiplyingSpider
Mobs.Spiders.MutantSpider
Mobs.Spiders.ThrowingSpider
Mobs.Spiders.VenomousSpider
Mobs.Zombies.BabyMonster
Mobs.Zombies.BloodmoonZombie
Mobs.Zombies.FullTankZombie
Mobs.Zombies.InvisibleStrikeZombie
Mobs.Zombies.LauncherZombie
Mobs.Zombies.ZombieWarrior
Mobs.Endermans.ShadowstepEnderman
Mobs.Endermans.RiftbinderEnderman
Mobs.Endermans.BlinkAmbusherEnderman
Mobs.Endermans.BruteEnderman
Mobs.Endermans.SingularityEnderman
Mobs.Witches.HexWitch
Mobs.Witches.VoodooWitch
Mobs.Witches.VolleyWitch
Mobs.Witches.EclipseWitch
Mobs.Ghasts.StormcallerGhast
Mobs.Blazes.EmberguardBlaze
Drops personalizados
Drops.Enabled controla recompensas adicionales sin sustituir el botín normal. RequirePlayerKill: true exige que el asesino sea un jugador. MaxAdditionalStacksPerKill vale 2 por defecto y está limitado a 1–5. Drops.Entries admite hasta nueve entradas válidas por monstruo. Cada una tiene Enabled, un Material de objeto, Chance (0–100 por ciento) y MinAmount/MaxAmount (1–64). Las entradas se comprueban por ID, primero los numéricos; cada probabilidad se sortea por separado hasta alcanzar el límite de pilas. Las últimas pueden omitirse si las anteriores llenan el límite. Los materiales no válidos se ignoran.
Habilidades de Emberguard Blaze
EmberguardBlaze tiene una sección Abilities. MaxHealth admite 1–200; ChargedDamageMultiplier, 1–2; WeaknessTicks, 0–200, donde 0 desactiva debilidad. ShieldHealthThreshold es una fracción de salud de 0 a 1; ShieldDamageMultiplier admite 0.1–1. Los valores predeterminados dan 30 de salud, daño cargado 1.2×, 40 ticks de Debilidad I y reducción del daño de proyectiles del 25% con un 40% de salud o menos. A velocidad normal, 20 ticks equivalen a un segundo. La mayoría de otras habilidades están definidas en Java, no en listas genéricas de habilidades YAML.
Ejemplo de configuración
Este es un fragmento de configuración. Combínalo con las secciones existentes correspondientes sin duplicar claves principales. La configuración completa incluida más abajo sirve de referencia para todos los monstruos registrados.
Fragmento de configuración
Código · Texto sin formato
SpawnStatus: true
Drops:
Enabled: true
RequirePlayerKill: true
MaxAdditionalStacksPerKill: 2
Mobs:
Creepers:
BlastwaveCreeper:
Enabled: true
CustomName: "&6&lBlastwave Creeper"
SpawnChance: 20
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: FIRE_CHARGE
Chance: 10.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
2:
Enabled: true
Material: DIAMOND
Chance: 1.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
SpawnConfig:
spawnPeriod: 5
spawnRadius: 32
minimumSpawnDistance: 16
mobsPerRun: 3
maxPerChunk: 5
maxTotalMobs: 500
DisabledWorlds:
- world_the_end
Configuración predeterminada completa
El Config.yml siguiente se reproduce exactamente desde esta versión. Incluye drops de ejemplo para los 32 monstruos registrados y ajustes predeterminados de aparición.
Config.yml predeterminado
Código · Texto sin formato
# Configuration version
# Do not change this value manually.
CfgVersion: 4.3
# Notify administrators about available updates when they join.
UpdateInfoOnJoin: true
# Master switch for automatic custom mob spawning.
SpawnStatus: true
# Show custom mob names above their heads.
CustomNamesVisible: true
# Extra rewards are added on top of vanilla drops. They are intentionally
# restricted to player kills by default, with a small hard cap per mob.
Drops:
Enabled: true
RequirePlayerKill: true
MaxAdditionalStacksPerKill: 2
# Per-mob settings. SpawnChance is a selection weight from 0 to 100.
# A mob with a higher value is selected more often than other enabled mobs.
Mobs:
Creepers:
BlastwaveCreeper:
Enabled: true
CustomName: "&6&lBlastwave Creeper"
SpawnChance: 20
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: FIRE_CHARGE
Chance: 10.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
ChainCreeper:
Enabled: true
CustomName: "&6&lChain Creeper"
SpawnChance: 18
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: REDSTONE
Chance: 18.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 2
EchoCreeper:
Enabled: true
CustomName: "&6&lEcho Creeper"
SpawnChance: 14
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: ECHO_SHARD
Chance: 4.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
FrostCreeper:
Enabled: true
CustomName: "&6&lFrost Creeper"
SpawnChance: 16
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: PACKED_ICE
Chance: 8.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
PouncingCreeper:
Enabled: true
CustomName: "&6&lPouncing Creeper"
SpawnChance: 12
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: RABBIT_FOOT
Chance: 8.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
Skeletons:
PotionsArcher:
Enabled: true
CustomName: "&6&lPotions Archer"
SpawnChance: 16
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: GLOWSTONE_DUST
Chance: 16.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 2
RocketSkeleton:
Enabled: true
CustomName: "&6&lRocket Skeleton"
SpawnChance: 14
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: FIREWORK_ROCKET
Chance: 7.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 2
SkeletonArcher:
Enabled: true
CustomName: "&6&lSkeleton Archer"
SpawnChance: 20
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: FLINT
Chance: 20.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 2
SkeletonSniper:
Enabled: true
CustomName: "&6&lSkeleton Sniper"
SpawnChance: 15
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: SPECTRAL_ARROW
Chance: 5.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 2
RunnerSkeleton:
Enabled: true
CustomName: "&6&lRunner Skeleton"
SpawnChance: 18
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: SUGAR
Chance: 18.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 2
Spiders:
FastJumpSpider:
Enabled: true
CustomName: "&6&lFast Jump Spider"
SpawnChance: 18
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: RABBIT_HIDE
Chance: 15.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 2
MultiplyingSpider:
Enabled: true
CustomName: "&6&lMultiplying Spider"
SpawnChance: 12
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: SPIDER_EYE
Chance: 15.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
MutantSpider:
Enabled: true
CustomName: "&6&lMutant Spider"
SpawnChance: 10
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: COBWEB
Chance: 6.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
ThrowingSpider:
Enabled: true
CustomName: "&6&lThrowing Spider"
SpawnChance: 14
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: FEATHER
Chance: 18.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 2
VenomousSpider:
Enabled: true
CustomName: "&6&lVenomous Spider"
SpawnChance: 12
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: FERMENTED_SPIDER_EYE
Chance: 8.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
Zombies:
BabyMonster:
Enabled: true
CustomName: "&6&lBaby Monster"
SpawnChance: 18
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: SWEET_BERRIES
Chance: 20.0
MinAmount: 2
MaxAmount: 4
BloodmoonZombie:
Enabled: true
CustomName: "&4&lBloodmoon Zombie"
SpawnChance: 10
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: REDSTONE
Chance: 18.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 2
FullTankZombie:
Enabled: true
CustomName: "&6&lFull Tank Zombie"
SpawnChance: 12
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: IRON_NUGGET
Chance: 24.0
MinAmount: 2
MaxAmount: 4
InvisibleStrikeZombie:
Enabled: true
CustomName: "&6&lInvisible Strike Zombie"
SpawnChance: 14
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: PHANTOM_MEMBRANE
Chance: 7.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
LauncherZombie:
Enabled: true
CustomName: "&6&lLauncher Zombie"
SpawnChance: 15
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: SLIME_BALL
Chance: 14.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
ZombieWarrior:
Enabled: true
CustomName: "&6&lZombie Warrior"
SpawnChance: 20
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: IRON_NUGGET
Chance: 18.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 3
Endermans:
ShadowstepEnderman:
Enabled: true
CustomName: "&6&lShadowstep Enderman"
SpawnChance: 8
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: CHORUS_FRUIT
Chance: 12.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
RiftbinderEnderman:
Enabled: true
CustomName: "&6&lRiftbinder Enderman"
SpawnChance: 7
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: AMETHYST_SHARD
Chance: 10.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 2
BlinkAmbusherEnderman:
Enabled: true
CustomName: "&6&lBlink Ambusher Enderman"
SpawnChance: 6
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: ENDER_PEARL
Chance: 10.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
BruteEnderman:
Enabled: true
CustomName: "&6&lBrute Enderman"
SpawnChance: 7
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: OBSIDIAN
Chance: 5.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
SingularityEnderman:
Enabled: true
CustomName: "&6&lSingularity Enderman"
SpawnChance: 5
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: ECHO_SHARD
Chance: 3.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
Witches:
HexWitch:
Enabled: true
CustomName: "&6&lHex Witch"
SpawnChance: 4
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: GLOWSTONE_DUST
Chance: 15.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 2
VoodooWitch:
Enabled: true
CustomName: "&6&lVoodoo Witch"
SpawnChance: 3
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: RABBIT_FOOT
Chance: 8.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
VolleyWitch:
Enabled: true
CustomName: "&6&lVolley Witch"
SpawnChance: 3
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: GUNPOWDER
Chance: 15.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 2
EclipseWitch:
Enabled: true
CustomName: "&5&lEclipse Witch"
SpawnChance: 2
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: AMETHYST_SHARD
Chance: 13.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
Ghasts:
StormcallerGhast:
Enabled: true
CustomName: "&d&lStormcaller Ghast"
SpawnChance: 3
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: GHAST_TEAR
Chance: 12.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
Blazes:
EmberguardBlaze:
Enabled: true
CustomName: "&6&lEmberguard Blaze"
SpawnChance: 4
Abilities:
MaxHealth: 30.0
# Every third native fireball deals increased damage to players.
ChargedDamageMultiplier: 1.2
# Weakness I after a successful charged hit. 20 ticks = 1 second; 0 disables it.
WeaknessTicks: 40
# Below 40% health, incoming projectile damage is reduced by 25%.
ShieldHealthThreshold: 0.4
ShieldDamageMultiplier: 0.75
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: FIRE_CHARGE
Chance: 12.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
SpawnConfig:
# Delay between spawn cycles in seconds.
spawnPeriod: 5
# Maximum and minimum horizontal distance from a player.
spawnRadius: 32
minimumSpawnDistance: 16
# Amount and population safety limits.
mobsPerRun: 3
maxPerChunk: 5
maxTotalMobs: 500
# A player must move before another spawn attempt is made around them.
requirePlayerMovement: true
requiredPlayerMovement: 15
# Location rules.
allowSurfaceSpawns: true
allowUndergroundSpawns: true
maxSpawnLightLevel: 7
locationSearchAttempts: 24
spawnAttemptsPerMob: 4
# Include recent vanilla natural spawns in the per-chunk safety limit.
countNaturalMobsTowardsChunkLimit: true
# Do not use creative or spectator players as spawn anchors.
ignoreCreativeAndSpectatorPlayers: true
# Extra diagnostic messages in the server console.
debugLogging: false
# Worlds in which BoostedMonsters must not spawn mobs.
DisabledWorlds: []
