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BoostedMonsters — Konfiguration

Mehr Abwechslung im Survival mit besonderen Monstern, Spezialangriffen, einstellbarem Spawning und Zusatzdrops – direkt im Spiel verwaltbar.

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Konfiguration

Informationen zur aktuellen Version
Neueste Version
2.5.2
Minecraft
26.x
Plattformen
Spigot / Paper / Folia
Versionshinweise
Version 2.5.2Zuletzt aktualisiert: 01.01.1970 01:33
BoostedMonsters — Konfiguration

Automatische Spawnregeln
spawnPeriod verwendet Sekunden; Abstände werden in Blöcken angegeben. Jeder Zyklus kann bis zu mobsPerRun Mobs je geeignetem Spieler anfordern, begrenzt durch Welt- und Chunklimits. Bei requirePlayerMovement speichert die erste Prüfung die Spielerposition; spätere Prüfungen verlangen eine Bewegung um requiredPlayerMovement. Oberflächenspawns sind zur Weltzeit 13000–23000 oder bei Regen/Gewitter erlaubt. Untergrundsuchen können auch außerhalb dieses Zeitraums laufen. Beide benötigen geeigneten Platz, passendes Licht, sicheren Boden und einen Ort innerhalb der Weltgrenze. Die Suche verwendet geladene Chunks.

Populations- und Suchlimits
maxTotalMobs begrenzt verfolgte benutzerdefinierte Mobs pro Welt, nicht auf dem gesamten Server. maxPerChunk begrenzt benutzerdefinierte Mobs in einem Chunk; countNaturalMobsTowardsChunkLimit zählt zusätzlich kürzliche NATURAL-Spawnereignisse, statt alle normalen Mobs vollständig zu erfassen. DisabledWorlds und ignoreCreativeAndSpectatorPlayers betreffen automatische Spawns. Zahlenwerte sind begrenzt; 0 steht nicht für unbegrenzte Population. Die folgende Referenz zeigt die Laufzeitbereiche.

Code · Nur Text

SpawnConfig.spawnPeriod: 1–86400 s
SpawnConfig.spawnRadius: 8–256 blocks
SpawnConfig.minimumSpawnDistance: 0–spawnRadius
SpawnConfig.mobsPerRun: 1–100
SpawnConfig.maxPerChunk: 1–100
SpawnConfig.maxTotalMobs: 1–100000 / world
SpawnConfig.requiredPlayerMovement: 0–256 blocks
SpawnConfig.maxSpawnLightLevel: 0–15
SpawnConfig.locationSearchAttempts: 1–200
SpawnConfig.spawnAttemptsPerMob: 1–50


Monstereinstellungen
Verwende Mobs.<category>.<ID>. Enabled und SpawnChance steuern die automatische Auswahl. SpawnChance ist ein Gewicht von 0 bis 100, keine absolute Spawnwahrscheinlichkeit; 0 schließt automatische Auswahl aus. Der Auswahlanteil entspricht dem Gewicht geteilt durch die Summe aller verfügbaren Gewichte. Ändere IDs wie BlastwaveCreeper und die Kategorieschreibweise Endermans nicht. CustomName unterstützt &-Farbcodes und &#RRGGBB oder <#RRGGBB> für Hexfarben; Namen werden auf 64 Zeichen begrenzt.

Code · Nur Text

Mobs.Creepers.BlastwaveCreeper
Mobs.Creepers.ChainCreeper
Mobs.Creepers.EchoCreeper
Mobs.Creepers.FrostCreeper
Mobs.Creepers.PouncingCreeper
Mobs.Skeletons.PotionsArcher
Mobs.Skeletons.RocketSkeleton
Mobs.Skeletons.SkeletonArcher
Mobs.Skeletons.SkeletonSniper
Mobs.Skeletons.RunnerSkeleton
Mobs.Spiders.FastJumpSpider
Mobs.Spiders.MultiplyingSpider
Mobs.Spiders.MutantSpider
Mobs.Spiders.ThrowingSpider
Mobs.Spiders.VenomousSpider
Mobs.Zombies.BabyMonster
Mobs.Zombies.BloodmoonZombie
Mobs.Zombies.FullTankZombie
Mobs.Zombies.InvisibleStrikeZombie
Mobs.Zombies.LauncherZombie
Mobs.Zombies.ZombieWarrior
Mobs.Endermans.ShadowstepEnderman
Mobs.Endermans.RiftbinderEnderman
Mobs.Endermans.BlinkAmbusherEnderman
Mobs.Endermans.BruteEnderman
Mobs.Endermans.SingularityEnderman
Mobs.Witches.HexWitch
Mobs.Witches.VoodooWitch
Mobs.Witches.VolleyWitch
Mobs.Witches.EclipseWitch
Mobs.Ghasts.StormcallerGhast
Mobs.Blazes.EmberguardBlaze


Benutzerdefinierte Drops
Drops.Enabled steuert Zusatzbelohnungen, ohne normale Beute zu ersetzen. RequirePlayerKill: true verlangt einen Spieler als Töter. MaxAdditionalStacksPerKill ist standardmäßig 2 und auf 1–5 begrenzt. Drops.Entries unterstützt bis zu neun gültige Einträge pro Monster. Jeder hat Enabled, ein Gegenstandsmaterial Material, Chance (0–100 Prozent) und MinAmount/MaxAmount (1–64). Einträge werden nach ID geprüft, numerische zuerst; jede Chance wird einzeln ausgewürfelt, bis das Stapellimit erreicht ist. Spätere Einträge können ausfallen, wenn frühere das Limit füllen. Ungültige Materialien werden ignoriert.

Emberguard-Blaze-Fähigkeiten
EmberguardBlaze besitzt einen Abschnitt Abilities. MaxHealth liegt bei 1–200; ChargedDamageMultiplier bei 1–2; WeaknessTicks bei 0–200, wobei 0 Schwäche deaktiviert. ShieldHealthThreshold ist ein Gesundheitsanteil von 0 bis 1; ShieldDamageMultiplier liegt bei 0.1–1. Standardwerte sind 30 Gesundheit, 1.2× geladener Schaden, 40 Ticks Schwäche I und 25% weniger Projektilschaden bei höchstens 40% Gesundheit. Bei normaler Servergeschwindigkeit entsprechen 20 Ticks einer Sekunde. Die meisten anderen Monsterfähigkeiten stehen in Java statt in allgemeinen YAML-Fähigkeitslisten.

Konfigurationsbeispiel
Dies ist ein Konfigurationsausschnitt. Füge ihn in passende bestehende Abschnitte ein, statt Hauptschlüssel doppelt anzulegen. Die vollständige mitgelieferte Konfiguration unten dient als Referenz für alle registrierten Monster.

Konfigurationsausschnitt

Code · Nur Text

SpawnStatus: true
Drops:
  Enabled: true
  RequirePlayerKill: true
  MaxAdditionalStacksPerKill: 2
Mobs:
  Creepers:
    BlastwaveCreeper:
      Enabled: true
      CustomName: "&6&lBlastwave Creeper"
      SpawnChance: 20
      Drops:
        Entries:
          1:
            Enabled: true
            Material: FIRE_CHARGE
            Chance: 10.0
            MinAmount: 1
            MaxAmount: 1
          2:
            Enabled: true
            Material: DIAMOND
            Chance: 1.0
            MinAmount: 1
            MaxAmount: 1
SpawnConfig:
  spawnPeriod: 5
  spawnRadius: 32
  minimumSpawnDistance: 16
  mobsPerRun: 3
  maxPerChunk: 5
  maxTotalMobs: 500
  DisabledWorlds:
    - world_the_end



Vollständige Standardkonfiguration
Die folgende Config.yml stammt unverändert in dieser Version. Sie enthält Beispieldrops für alle 32 registrierten Monster und die standardmäßigen Spawneinstellungen.

Standard-Config.yml

Code · Nur Text

# Configuration version
# Do not change this value manually.
CfgVersion: 4.3

# Notify administrators about available updates when they join.
UpdateInfoOnJoin: true

# Master switch for automatic custom mob spawning.
SpawnStatus: true

# Show custom mob names above their heads.
CustomNamesVisible: true

# Extra rewards are added on top of vanilla drops. They are intentionally
# restricted to player kills by default, with a small hard cap per mob.
Drops:
  Enabled: true
  RequirePlayerKill: true
  MaxAdditionalStacksPerKill: 2

# Per-mob settings. SpawnChance is a selection weight from 0 to 100.
# A mob with a higher value is selected more often than other enabled mobs.
Mobs:

  Creepers:
    BlastwaveCreeper:
      Enabled: true
      CustomName: "&6&lBlastwave Creeper"
      SpawnChance: 20
      Drops:
        Entries:
          1:
            Enabled: true
            Material: FIRE_CHARGE
            Chance: 10.0
            MinAmount: 1
            MaxAmount: 1
    ChainCreeper:
      Enabled: true
      CustomName: "&6&lChain Creeper"
      SpawnChance: 18
      Drops:
        Entries:
          1:
            Enabled: true
            Material: REDSTONE
            Chance: 18.0
            MinAmount: 1
            MaxAmount: 2
    EchoCreeper:
      Enabled: true
      CustomName: "&6&lEcho Creeper"
      SpawnChance: 14
      Drops:
        Entries:
          1:
            Enabled: true
            Material: ECHO_SHARD
            Chance: 4.0
            MinAmount: 1
            MaxAmount: 1
    FrostCreeper:
      Enabled: true
      CustomName: "&6&lFrost Creeper"
      SpawnChance: 16
      Drops:
        Entries:
          1:
            Enabled: true
            Material: PACKED_ICE
            Chance: 8.0
            MinAmount: 1
            MaxAmount: 1
    PouncingCreeper:
      Enabled: true
      CustomName: "&6&lPouncing Creeper"
      SpawnChance: 12
      Drops:
        Entries:
          1:
            Enabled: true
            Material: RABBIT_FOOT
            Chance: 8.0
            MinAmount: 1
            MaxAmount: 1

  Skeletons:
    PotionsArcher:
      Enabled: true
      CustomName: "&6&lPotions Archer"
      SpawnChance: 16
      Drops:
        Entries:
          1:
            Enabled: true
            Material: GLOWSTONE_DUST
            Chance: 16.0
            MinAmount: 1
            MaxAmount: 2
    RocketSkeleton:
      Enabled: true
      CustomName: "&6&lRocket Skeleton"
      SpawnChance: 14
      Drops:
        Entries:
          1:
            Enabled: true
            Material: FIREWORK_ROCKET
            Chance: 7.0
            MinAmount: 1
            MaxAmount: 2
    SkeletonArcher:
      Enabled: true
      CustomName: "&6&lSkeleton Archer"
      SpawnChance: 20
      Drops:
        Entries:
          1:
            Enabled: true
            Material: FLINT
            Chance: 20.0
            MinAmount: 1
            MaxAmount: 2
    SkeletonSniper:
      Enabled: true
      CustomName: "&6&lSkeleton Sniper"
      SpawnChance: 15
      Drops:
        Entries:
          1:
            Enabled: true
            Material: SPECTRAL_ARROW
            Chance: 5.0
            MinAmount: 1
            MaxAmount: 2
    RunnerSkeleton:
      Enabled: true
      CustomName: "&6&lRunner Skeleton"
      SpawnChance: 18
      Drops:
        Entries:
          1:
            Enabled: true
            Material: SUGAR
            Chance: 18.0
            MinAmount: 1
            MaxAmount: 2

  Spiders:
    FastJumpSpider:
      Enabled: true
      CustomName: "&6&lFast Jump Spider"
      SpawnChance: 18
      Drops:
        Entries:
          1:
            Enabled: true
            Material: RABBIT_HIDE
            Chance: 15.0
            MinAmount: 1
            MaxAmount: 2
    MultiplyingSpider:
      Enabled: true
      CustomName: "&6&lMultiplying Spider"
      SpawnChance: 12
      Drops:
        Entries:
          1:
            Enabled: true
            Material: SPIDER_EYE
            Chance: 15.0
            MinAmount: 1
            MaxAmount: 1
    MutantSpider:
      Enabled: true
      CustomName: "&6&lMutant Spider"
      SpawnChance: 10
      Drops:
        Entries:
          1:
            Enabled: true
            Material: COBWEB
            Chance: 6.0
            MinAmount: 1
            MaxAmount: 1
    ThrowingSpider:
      Enabled: true
      CustomName: "&6&lThrowing Spider"
      SpawnChance: 14
      Drops:
        Entries:
          1:
            Enabled: true
            Material: FEATHER
            Chance: 18.0
            MinAmount: 1
            MaxAmount: 2
    VenomousSpider:
      Enabled: true
      CustomName: "&6&lVenomous Spider"
      SpawnChance: 12
      Drops:
        Entries:
          1:
            Enabled: true
            Material: FERMENTED_SPIDER_EYE
            Chance: 8.0
            MinAmount: 1
            MaxAmount: 1

  Zombies:
    BabyMonster:
      Enabled: true
      CustomName: "&6&lBaby Monster"
      SpawnChance: 18
      Drops:
        Entries:
          1:
            Enabled: true
            Material: SWEET_BERRIES
            Chance: 20.0
            MinAmount: 2
            MaxAmount: 4
    BloodmoonZombie:
      Enabled: true
      CustomName: "&4&lBloodmoon Zombie"
      SpawnChance: 10
      Drops:
        Entries:
          1:
            Enabled: true
            Material: REDSTONE
            Chance: 18.0
            MinAmount: 1
            MaxAmount: 2
    FullTankZombie:
      Enabled: true
      CustomName: "&6&lFull Tank Zombie"
      SpawnChance: 12
      Drops:
        Entries:
          1:
            Enabled: true
            Material: IRON_NUGGET
            Chance: 24.0
            MinAmount: 2
            MaxAmount: 4
    InvisibleStrikeZombie:
      Enabled: true
      CustomName: "&6&lInvisible Strike Zombie"
      SpawnChance: 14
      Drops:
        Entries:
          1:
            Enabled: true
            Material: PHANTOM_MEMBRANE
            Chance: 7.0
            MinAmount: 1
            MaxAmount: 1
    LauncherZombie:
      Enabled: true
      CustomName: "&6&lLauncher Zombie"
      SpawnChance: 15
      Drops:
        Entries:
          1:
            Enabled: true
            Material: SLIME_BALL
            Chance: 14.0
            MinAmount: 1
            MaxAmount: 1
    ZombieWarrior:
      Enabled: true
      CustomName: "&6&lZombie Warrior"
      SpawnChance: 20
      Drops:
        Entries:
          1:
            Enabled: true
            Material: IRON_NUGGET
            Chance: 18.0
            MinAmount: 1
            MaxAmount: 3

  Endermans:
    ShadowstepEnderman:
      Enabled: true
      CustomName: "&6&lShadowstep Enderman"
      SpawnChance: 8
      Drops:
        Entries:
          1:
            Enabled: true
            Material: CHORUS_FRUIT
            Chance: 12.0
            MinAmount: 1
            MaxAmount: 1
    RiftbinderEnderman:
      Enabled: true
      CustomName: "&6&lRiftbinder Enderman"
      SpawnChance: 7
      Drops:
        Entries:
          1:
            Enabled: true
            Material: AMETHYST_SHARD
            Chance: 10.0
            MinAmount: 1
            MaxAmount: 2
    BlinkAmbusherEnderman:
      Enabled: true
      CustomName: "&6&lBlink Ambusher Enderman"
      SpawnChance: 6
      Drops:
        Entries:
          1:
            Enabled: true
            Material: ENDER_PEARL
            Chance: 10.0
            MinAmount: 1
            MaxAmount: 1
    BruteEnderman:
      Enabled: true
      CustomName: "&6&lBrute Enderman"
      SpawnChance: 7
      Drops:
        Entries:
          1:
            Enabled: true
            Material: OBSIDIAN
            Chance: 5.0
            MinAmount: 1
            MaxAmount: 1
    SingularityEnderman:
      Enabled: true
      CustomName: "&6&lSingularity Enderman"
      SpawnChance: 5
      Drops:
        Entries:
          1:
            Enabled: true
            Material: ECHO_SHARD
            Chance: 3.0
            MinAmount: 1
            MaxAmount: 1

  Witches:
    HexWitch:
      Enabled: true
      CustomName: "&6&lHex Witch"
      SpawnChance: 4
      Drops:
        Entries:
          1:
            Enabled: true
            Material: GLOWSTONE_DUST
            Chance: 15.0
            MinAmount: 1
            MaxAmount: 2
    VoodooWitch:
      Enabled: true
      CustomName: "&6&lVoodoo Witch"
      SpawnChance: 3
      Drops:
        Entries:
          1:
            Enabled: true
            Material: RABBIT_FOOT
            Chance: 8.0
            MinAmount: 1
            MaxAmount: 1
    VolleyWitch:
      Enabled: true
      CustomName: "&6&lVolley Witch"
      SpawnChance: 3
      Drops:
        Entries:
          1:
            Enabled: true
            Material: GUNPOWDER
            Chance: 15.0
            MinAmount: 1
            MaxAmount: 2
    EclipseWitch:
      Enabled: true
      CustomName: "&5&lEclipse Witch"
      SpawnChance: 2
      Drops:
        Entries:
          1:
            Enabled: true
            Material: AMETHYST_SHARD
            Chance: 13.0
            MinAmount: 1
            MaxAmount: 1

  Ghasts:
    StormcallerGhast:
      Enabled: true
      CustomName: "&d&lStormcaller Ghast"
      SpawnChance: 3
      Drops:
        Entries:
          1:
            Enabled: true
            Material: GHAST_TEAR
            Chance: 12.0
            MinAmount: 1
            MaxAmount: 1

  Blazes:
    EmberguardBlaze:
      Enabled: true
      CustomName: "&6&lEmberguard Blaze"
      SpawnChance: 4
      Abilities:
        MaxHealth: 30.0
        # Every third native fireball deals increased damage to players.
        ChargedDamageMultiplier: 1.2
        # Weakness I after a successful charged hit. 20 ticks = 1 second; 0 disables it.
        WeaknessTicks: 40
        # Below 40% health, incoming projectile damage is reduced by 25%.
        ShieldHealthThreshold: 0.4
        ShieldDamageMultiplier: 0.75
      Drops:
        Entries:
          1:
            Enabled: true
            Material: FIRE_CHARGE
            Chance: 12.0
            MinAmount: 1
            MaxAmount: 1

SpawnConfig:
  # Delay between spawn cycles in seconds.
  spawnPeriod: 5

  # Maximum and minimum horizontal distance from a player.
  spawnRadius: 32
  minimumSpawnDistance: 16

  # Amount and population safety limits.
  mobsPerRun: 3
  maxPerChunk: 5
  maxTotalMobs: 500

  # A player must move before another spawn attempt is made around them.
  requirePlayerMovement: true
  requiredPlayerMovement: 15

  # Location rules.
  allowSurfaceSpawns: true
  allowUndergroundSpawns: true
  maxSpawnLightLevel: 7
  locationSearchAttempts: 24
  spawnAttemptsPerMob: 4

  # Include recent vanilla natural spawns in the per-chunk safety limit.
  countNaturalMobsTowardsChunkLimit: true

  # Do not use creative or spectator players as spawn anchors.
  ignoreCreativeAndSpectatorPlayers: true

  # Extra diagnostic messages in the server console.
  debugLogging: false

  # Worlds in which BoostedMonsters must not spawn mobs.
  DisabledWorlds: []


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