Konfiguration
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- Spigot / Paper / Folia
BoostedMonsters — Konfiguration
Automatische Spawnregeln
spawnPeriod verwendet Sekunden; Abstände werden in Blöcken angegeben. Jeder Zyklus kann bis zu mobsPerRun Mobs je geeignetem Spieler anfordern, begrenzt durch Welt- und Chunklimits. Bei requirePlayerMovement speichert die erste Prüfung die Spielerposition; spätere Prüfungen verlangen eine Bewegung um requiredPlayerMovement. Oberflächenspawns sind zur Weltzeit 13000–23000 oder bei Regen/Gewitter erlaubt. Untergrundsuchen können auch außerhalb dieses Zeitraums laufen. Beide benötigen geeigneten Platz, passendes Licht, sicheren Boden und einen Ort innerhalb der Weltgrenze. Die Suche verwendet geladene Chunks.
Populations- und Suchlimits
maxTotalMobs begrenzt verfolgte benutzerdefinierte Mobs pro Welt, nicht auf dem gesamten Server. maxPerChunk begrenzt benutzerdefinierte Mobs in einem Chunk; countNaturalMobsTowardsChunkLimit zählt zusätzlich kürzliche NATURAL-Spawnereignisse, statt alle normalen Mobs vollständig zu erfassen. DisabledWorlds und ignoreCreativeAndSpectatorPlayers betreffen automatische Spawns. Zahlenwerte sind begrenzt; 0 steht nicht für unbegrenzte Population. Die folgende Referenz zeigt die Laufzeitbereiche.
Monstereinstellungen
Verwende Mobs.<category>.<ID>. Enabled und SpawnChance steuern die automatische Auswahl. SpawnChance ist ein Gewicht von 0 bis 100, keine absolute Spawnwahrscheinlichkeit; 0 schließt automatische Auswahl aus. Der Auswahlanteil entspricht dem Gewicht geteilt durch die Summe aller verfügbaren Gewichte. Ändere IDs wie BlastwaveCreeper und die Kategorieschreibweise Endermans nicht. CustomName unterstützt &-Farbcodes und &#RRGGBB oder <#RRGGBB> für Hexfarben; Namen werden auf 64 Zeichen begrenzt.
Benutzerdefinierte Drops
Drops.Enabled steuert Zusatzbelohnungen, ohne normale Beute zu ersetzen. RequirePlayerKill: true verlangt einen Spieler als Töter. MaxAdditionalStacksPerKill ist standardmäßig 2 und auf 1–5 begrenzt. Drops.Entries unterstützt bis zu neun gültige Einträge pro Monster. Jeder hat Enabled, ein Gegenstandsmaterial Material, Chance (0–100 Prozent) und MinAmount/MaxAmount (1–64). Einträge werden nach ID geprüft, numerische zuerst; jede Chance wird einzeln ausgewürfelt, bis das Stapellimit erreicht ist. Spätere Einträge können ausfallen, wenn frühere das Limit füllen. Ungültige Materialien werden ignoriert.
Emberguard-Blaze-Fähigkeiten
EmberguardBlaze besitzt einen Abschnitt Abilities. MaxHealth liegt bei 1–200; ChargedDamageMultiplier bei 1–2; WeaknessTicks bei 0–200, wobei 0 Schwäche deaktiviert. ShieldHealthThreshold ist ein Gesundheitsanteil von 0 bis 1; ShieldDamageMultiplier liegt bei 0.1–1. Standardwerte sind 30 Gesundheit, 1.2× geladener Schaden, 40 Ticks Schwäche I und 25% weniger Projektilschaden bei höchstens 40% Gesundheit. Bei normaler Servergeschwindigkeit entsprechen 20 Ticks einer Sekunde. Die meisten anderen Monsterfähigkeiten stehen in Java statt in allgemeinen YAML-Fähigkeitslisten.
Konfigurationsbeispiel
Dies ist ein Konfigurationsausschnitt. Füge ihn in passende bestehende Abschnitte ein, statt Hauptschlüssel doppelt anzulegen. Die vollständige mitgelieferte Konfiguration unten dient als Referenz für alle registrierten Monster.
Vollständige Standardkonfiguration
Die folgende Config.yml stammt unverändert in dieser Version. Sie enthält Beispieldrops für alle 32 registrierten Monster und die standardmäßigen Spawneinstellungen.
Automatische Spawnregeln
spawnPeriod verwendet Sekunden; Abstände werden in Blöcken angegeben. Jeder Zyklus kann bis zu mobsPerRun Mobs je geeignetem Spieler anfordern, begrenzt durch Welt- und Chunklimits. Bei requirePlayerMovement speichert die erste Prüfung die Spielerposition; spätere Prüfungen verlangen eine Bewegung um requiredPlayerMovement. Oberflächenspawns sind zur Weltzeit 13000–23000 oder bei Regen/Gewitter erlaubt. Untergrundsuchen können auch außerhalb dieses Zeitraums laufen. Beide benötigen geeigneten Platz, passendes Licht, sicheren Boden und einen Ort innerhalb der Weltgrenze. Die Suche verwendet geladene Chunks.
Populations- und Suchlimits
maxTotalMobs begrenzt verfolgte benutzerdefinierte Mobs pro Welt, nicht auf dem gesamten Server. maxPerChunk begrenzt benutzerdefinierte Mobs in einem Chunk; countNaturalMobsTowardsChunkLimit zählt zusätzlich kürzliche NATURAL-Spawnereignisse, statt alle normalen Mobs vollständig zu erfassen. DisabledWorlds und ignoreCreativeAndSpectatorPlayers betreffen automatische Spawns. Zahlenwerte sind begrenzt; 0 steht nicht für unbegrenzte Population. Die folgende Referenz zeigt die Laufzeitbereiche.
Code · Nur Text
SpawnConfig.spawnPeriod: 1–86400 s
SpawnConfig.spawnRadius: 8–256 blocks
SpawnConfig.minimumSpawnDistance: 0–spawnRadius
SpawnConfig.mobsPerRun: 1–100
SpawnConfig.maxPerChunk: 1–100
SpawnConfig.maxTotalMobs: 1–100000 / world
SpawnConfig.requiredPlayerMovement: 0–256 blocks
SpawnConfig.maxSpawnLightLevel: 0–15
SpawnConfig.locationSearchAttempts: 1–200
SpawnConfig.spawnAttemptsPerMob: 1–50
Monstereinstellungen
Verwende Mobs.<category>.<ID>. Enabled und SpawnChance steuern die automatische Auswahl. SpawnChance ist ein Gewicht von 0 bis 100, keine absolute Spawnwahrscheinlichkeit; 0 schließt automatische Auswahl aus. Der Auswahlanteil entspricht dem Gewicht geteilt durch die Summe aller verfügbaren Gewichte. Ändere IDs wie BlastwaveCreeper und die Kategorieschreibweise Endermans nicht. CustomName unterstützt &-Farbcodes und &#RRGGBB oder <#RRGGBB> für Hexfarben; Namen werden auf 64 Zeichen begrenzt.
Code · Nur Text
Mobs.Creepers.BlastwaveCreeper
Mobs.Creepers.ChainCreeper
Mobs.Creepers.EchoCreeper
Mobs.Creepers.FrostCreeper
Mobs.Creepers.PouncingCreeper
Mobs.Skeletons.PotionsArcher
Mobs.Skeletons.RocketSkeleton
Mobs.Skeletons.SkeletonArcher
Mobs.Skeletons.SkeletonSniper
Mobs.Skeletons.RunnerSkeleton
Mobs.Spiders.FastJumpSpider
Mobs.Spiders.MultiplyingSpider
Mobs.Spiders.MutantSpider
Mobs.Spiders.ThrowingSpider
Mobs.Spiders.VenomousSpider
Mobs.Zombies.BabyMonster
Mobs.Zombies.BloodmoonZombie
Mobs.Zombies.FullTankZombie
Mobs.Zombies.InvisibleStrikeZombie
Mobs.Zombies.LauncherZombie
Mobs.Zombies.ZombieWarrior
Mobs.Endermans.ShadowstepEnderman
Mobs.Endermans.RiftbinderEnderman
Mobs.Endermans.BlinkAmbusherEnderman
Mobs.Endermans.BruteEnderman
Mobs.Endermans.SingularityEnderman
Mobs.Witches.HexWitch
Mobs.Witches.VoodooWitch
Mobs.Witches.VolleyWitch
Mobs.Witches.EclipseWitch
Mobs.Ghasts.StormcallerGhast
Mobs.Blazes.EmberguardBlaze
Benutzerdefinierte Drops
Drops.Enabled steuert Zusatzbelohnungen, ohne normale Beute zu ersetzen. RequirePlayerKill: true verlangt einen Spieler als Töter. MaxAdditionalStacksPerKill ist standardmäßig 2 und auf 1–5 begrenzt. Drops.Entries unterstützt bis zu neun gültige Einträge pro Monster. Jeder hat Enabled, ein Gegenstandsmaterial Material, Chance (0–100 Prozent) und MinAmount/MaxAmount (1–64). Einträge werden nach ID geprüft, numerische zuerst; jede Chance wird einzeln ausgewürfelt, bis das Stapellimit erreicht ist. Spätere Einträge können ausfallen, wenn frühere das Limit füllen. Ungültige Materialien werden ignoriert.
Emberguard-Blaze-Fähigkeiten
EmberguardBlaze besitzt einen Abschnitt Abilities. MaxHealth liegt bei 1–200; ChargedDamageMultiplier bei 1–2; WeaknessTicks bei 0–200, wobei 0 Schwäche deaktiviert. ShieldHealthThreshold ist ein Gesundheitsanteil von 0 bis 1; ShieldDamageMultiplier liegt bei 0.1–1. Standardwerte sind 30 Gesundheit, 1.2× geladener Schaden, 40 Ticks Schwäche I und 25% weniger Projektilschaden bei höchstens 40% Gesundheit. Bei normaler Servergeschwindigkeit entsprechen 20 Ticks einer Sekunde. Die meisten anderen Monsterfähigkeiten stehen in Java statt in allgemeinen YAML-Fähigkeitslisten.
Konfigurationsbeispiel
Dies ist ein Konfigurationsausschnitt. Füge ihn in passende bestehende Abschnitte ein, statt Hauptschlüssel doppelt anzulegen. Die vollständige mitgelieferte Konfiguration unten dient als Referenz für alle registrierten Monster.
Konfigurationsausschnitt
Code · Nur Text
SpawnStatus: true
Drops:
Enabled: true
RequirePlayerKill: true
MaxAdditionalStacksPerKill: 2
Mobs:
Creepers:
BlastwaveCreeper:
Enabled: true
CustomName: "&6&lBlastwave Creeper"
SpawnChance: 20
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: FIRE_CHARGE
Chance: 10.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
2:
Enabled: true
Material: DIAMOND
Chance: 1.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
SpawnConfig:
spawnPeriod: 5
spawnRadius: 32
minimumSpawnDistance: 16
mobsPerRun: 3
maxPerChunk: 5
maxTotalMobs: 500
DisabledWorlds:
- world_the_end
Vollständige Standardkonfiguration
Die folgende Config.yml stammt unverändert in dieser Version. Sie enthält Beispieldrops für alle 32 registrierten Monster und die standardmäßigen Spawneinstellungen.
Standard-Config.yml
Code · Nur Text
# Configuration version
# Do not change this value manually.
CfgVersion: 4.3
# Notify administrators about available updates when they join.
UpdateInfoOnJoin: true
# Master switch for automatic custom mob spawning.
SpawnStatus: true
# Show custom mob names above their heads.
CustomNamesVisible: true
# Extra rewards are added on top of vanilla drops. They are intentionally
# restricted to player kills by default, with a small hard cap per mob.
Drops:
Enabled: true
RequirePlayerKill: true
MaxAdditionalStacksPerKill: 2
# Per-mob settings. SpawnChance is a selection weight from 0 to 100.
# A mob with a higher value is selected more often than other enabled mobs.
Mobs:
Creepers:
BlastwaveCreeper:
Enabled: true
CustomName: "&6&lBlastwave Creeper"
SpawnChance: 20
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: FIRE_CHARGE
Chance: 10.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
ChainCreeper:
Enabled: true
CustomName: "&6&lChain Creeper"
SpawnChance: 18
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: REDSTONE
Chance: 18.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 2
EchoCreeper:
Enabled: true
CustomName: "&6&lEcho Creeper"
SpawnChance: 14
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: ECHO_SHARD
Chance: 4.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
FrostCreeper:
Enabled: true
CustomName: "&6&lFrost Creeper"
SpawnChance: 16
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: PACKED_ICE
Chance: 8.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
PouncingCreeper:
Enabled: true
CustomName: "&6&lPouncing Creeper"
SpawnChance: 12
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: RABBIT_FOOT
Chance: 8.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
Skeletons:
PotionsArcher:
Enabled: true
CustomName: "&6&lPotions Archer"
SpawnChance: 16
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: GLOWSTONE_DUST
Chance: 16.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 2
RocketSkeleton:
Enabled: true
CustomName: "&6&lRocket Skeleton"
SpawnChance: 14
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: FIREWORK_ROCKET
Chance: 7.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 2
SkeletonArcher:
Enabled: true
CustomName: "&6&lSkeleton Archer"
SpawnChance: 20
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: FLINT
Chance: 20.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 2
SkeletonSniper:
Enabled: true
CustomName: "&6&lSkeleton Sniper"
SpawnChance: 15
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: SPECTRAL_ARROW
Chance: 5.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 2
RunnerSkeleton:
Enabled: true
CustomName: "&6&lRunner Skeleton"
SpawnChance: 18
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: SUGAR
Chance: 18.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 2
Spiders:
FastJumpSpider:
Enabled: true
CustomName: "&6&lFast Jump Spider"
SpawnChance: 18
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: RABBIT_HIDE
Chance: 15.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 2
MultiplyingSpider:
Enabled: true
CustomName: "&6&lMultiplying Spider"
SpawnChance: 12
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: SPIDER_EYE
Chance: 15.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
MutantSpider:
Enabled: true
CustomName: "&6&lMutant Spider"
SpawnChance: 10
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: COBWEB
Chance: 6.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
ThrowingSpider:
Enabled: true
CustomName: "&6&lThrowing Spider"
SpawnChance: 14
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: FEATHER
Chance: 18.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 2
VenomousSpider:
Enabled: true
CustomName: "&6&lVenomous Spider"
SpawnChance: 12
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: FERMENTED_SPIDER_EYE
Chance: 8.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
Zombies:
BabyMonster:
Enabled: true
CustomName: "&6&lBaby Monster"
SpawnChance: 18
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: SWEET_BERRIES
Chance: 20.0
MinAmount: 2
MaxAmount: 4
BloodmoonZombie:
Enabled: true
CustomName: "&4&lBloodmoon Zombie"
SpawnChance: 10
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: REDSTONE
Chance: 18.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 2
FullTankZombie:
Enabled: true
CustomName: "&6&lFull Tank Zombie"
SpawnChance: 12
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: IRON_NUGGET
Chance: 24.0
MinAmount: 2
MaxAmount: 4
InvisibleStrikeZombie:
Enabled: true
CustomName: "&6&lInvisible Strike Zombie"
SpawnChance: 14
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: PHANTOM_MEMBRANE
Chance: 7.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
LauncherZombie:
Enabled: true
CustomName: "&6&lLauncher Zombie"
SpawnChance: 15
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: SLIME_BALL
Chance: 14.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
ZombieWarrior:
Enabled: true
CustomName: "&6&lZombie Warrior"
SpawnChance: 20
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: IRON_NUGGET
Chance: 18.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 3
Endermans:
ShadowstepEnderman:
Enabled: true
CustomName: "&6&lShadowstep Enderman"
SpawnChance: 8
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: CHORUS_FRUIT
Chance: 12.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
RiftbinderEnderman:
Enabled: true
CustomName: "&6&lRiftbinder Enderman"
SpawnChance: 7
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: AMETHYST_SHARD
Chance: 10.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 2
BlinkAmbusherEnderman:
Enabled: true
CustomName: "&6&lBlink Ambusher Enderman"
SpawnChance: 6
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: ENDER_PEARL
Chance: 10.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
BruteEnderman:
Enabled: true
CustomName: "&6&lBrute Enderman"
SpawnChance: 7
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: OBSIDIAN
Chance: 5.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
SingularityEnderman:
Enabled: true
CustomName: "&6&lSingularity Enderman"
SpawnChance: 5
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: ECHO_SHARD
Chance: 3.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
Witches:
HexWitch:
Enabled: true
CustomName: "&6&lHex Witch"
SpawnChance: 4
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: GLOWSTONE_DUST
Chance: 15.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 2
VoodooWitch:
Enabled: true
CustomName: "&6&lVoodoo Witch"
SpawnChance: 3
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: RABBIT_FOOT
Chance: 8.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
VolleyWitch:
Enabled: true
CustomName: "&6&lVolley Witch"
SpawnChance: 3
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: GUNPOWDER
Chance: 15.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 2
EclipseWitch:
Enabled: true
CustomName: "&5&lEclipse Witch"
SpawnChance: 2
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: AMETHYST_SHARD
Chance: 13.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
Ghasts:
StormcallerGhast:
Enabled: true
CustomName: "&d&lStormcaller Ghast"
SpawnChance: 3
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: GHAST_TEAR
Chance: 12.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
Blazes:
EmberguardBlaze:
Enabled: true
CustomName: "&6&lEmberguard Blaze"
SpawnChance: 4
Abilities:
MaxHealth: 30.0
# Every third native fireball deals increased damage to players.
ChargedDamageMultiplier: 1.2
# Weakness I after a successful charged hit. 20 ticks = 1 second; 0 disables it.
WeaknessTicks: 40
# Below 40% health, incoming projectile damage is reduced by 25%.
ShieldHealthThreshold: 0.4
ShieldDamageMultiplier: 0.75
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: FIRE_CHARGE
Chance: 12.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
SpawnConfig:
# Delay between spawn cycles in seconds.
spawnPeriod: 5
# Maximum and minimum horizontal distance from a player.
spawnRadius: 32
minimumSpawnDistance: 16
# Amount and population safety limits.
mobsPerRun: 3
maxPerChunk: 5
maxTotalMobs: 500
# A player must move before another spawn attempt is made around them.
requirePlayerMovement: true
requiredPlayerMovement: 15
# Location rules.
allowSurfaceSpawns: true
allowUndergroundSpawns: true
maxSpawnLightLevel: 7
locationSearchAttempts: 24
spawnAttemptsPerMob: 4
# Include recent vanilla natural spawns in the per-chunk safety limit.
countNaturalMobsTowardsChunkLimit: true
# Do not use creative or spectator players as spawn anchors.
ignoreCreativeAndSpectatorPlayers: true
# Extra diagnostic messages in the server console.
debugLogging: false
# Worlds in which BoostedMonsters must not spawn mobs.
DisabledWorlds: []
