Configuration
- Dernière version
- 2.5.2
- Minecraft
- 26.x
- Plateformes
- Spigot / Paper / Folia
BoostedMonsters — Configuration
Règles d'apparition automatique
spawnPeriod utilise des secondes ; les distances sont en blocs. Chaque cycle peut demander jusqu'à mobsPerRun créatures par joueur admissible, sous réserve des limites du monde et du chunk. Avec requirePlayerMovement, la première vérification mémorise la position ; les suivantes exigent un déplacement de requiredPlayerMovement. L'apparition en surface est autorisée à l'heure du monde 13000–23000 ou sous la pluie/l'orage. Les recherches souterraines fonctionnent aussi hors de cette période. Les deux exigent un espace valide, une lumière acceptable, un sol sûr et une position à l'intérieur de la bordure. La recherche utilise des chunks chargés.
Limites de population et de recherche
maxTotalMobs est une limite par monde des créatures personnalisées suivies, et non une limite globale du serveur. maxPerChunk limite les créatures personnalisées dans un chunk ; countNaturalMobsTowardsChunkLimit ajoute les événements récents d'apparition NATURAL, au lieu de compter toutes les créatures normales existantes. DisabledWorlds et ignoreCreativeAndSpectatorPlayers concernent l'apparition automatique. Les paramètres numériques sont bornés ; 0 ne signifie pas une population illimitée. La référence indique les plages à l'exécution.
Paramètres par monstre
Utilisez Mobs.<category>.<ID>. Enabled et SpawnChance contrôlent la sélection automatique. SpawnChance est un poids entre 0 et 100, pas une probabilité absolue ; 0 exclut la sélection automatique. La part de sélection correspond au poids divisé par la somme des poids admissibles. Conservez les ID comme BlastwaveCreeper et la catégorie Endermans. CustomName accepte les couleurs & et les hexadécimales &#RRGGBB ou <#RRGGBB> ; les noms sont limités à 64 caractères.
Butins personnalisés
Drops.Enabled contrôle les récompenses supplémentaires sans remplacer le butin normal. RequirePlayerKill: true exige un joueur comme tueur. MaxAdditionalStacksPerKill vaut 2 par défaut et est limité à 1–5. Drops.Entries accepte jusqu'à neuf entrées valides par monstre. Chacune contient Enabled, un Material d'objet, Chance (0–100 pour cent) et MinAmount/MaxAmount (1–64). Les entrées sont vérifiées par ID, les numériques d'abord ; chaque probabilité est tirée séparément jusqu'à atteindre la limite de piles. Les dernières peuvent donc être ignorées si les premières remplissent la limite. Les matériaux invalides sont ignorés.
Capacités d'Emberguard Blaze
EmberguardBlaze possède une section Abilities. MaxHealth accepte 1–200 ; ChargedDamageMultiplier, 1–2 ; WeaknessTicks, 0–200, où 0 désactive la faiblesse. ShieldHealthThreshold est une fraction de santé de 0 à 1 ; ShieldDamageMultiplier accepte 0.1–1. Les valeurs par défaut donnent 30 de santé, des dégâts chargés à 1.2×, 40 ticks de Faiblesse I et 25% de réduction des dégâts de projectiles à 40% de santé ou moins. À vitesse normale, 20 ticks valent une seconde. La plupart des autres capacités sont définies en Java, pas dans des listes génériques de compétences YAML.
Exemple de configuration
Ceci est un fragment de configuration. Fusionnez-le dans les sections existantes correspondantes sans dupliquer les clés principales. La configuration complète fournie ci-dessous sert de référence pour tous les monstres enregistrés.
Configuration par défaut complète
Le Config.yml suivant est reproduit exactement depuis cette version. Il contient des exemples de butin pour les 32 monstres enregistrés et les paramètres d'apparition par défaut.
Règles d'apparition automatique
spawnPeriod utilise des secondes ; les distances sont en blocs. Chaque cycle peut demander jusqu'à mobsPerRun créatures par joueur admissible, sous réserve des limites du monde et du chunk. Avec requirePlayerMovement, la première vérification mémorise la position ; les suivantes exigent un déplacement de requiredPlayerMovement. L'apparition en surface est autorisée à l'heure du monde 13000–23000 ou sous la pluie/l'orage. Les recherches souterraines fonctionnent aussi hors de cette période. Les deux exigent un espace valide, une lumière acceptable, un sol sûr et une position à l'intérieur de la bordure. La recherche utilise des chunks chargés.
Limites de population et de recherche
maxTotalMobs est une limite par monde des créatures personnalisées suivies, et non une limite globale du serveur. maxPerChunk limite les créatures personnalisées dans un chunk ; countNaturalMobsTowardsChunkLimit ajoute les événements récents d'apparition NATURAL, au lieu de compter toutes les créatures normales existantes. DisabledWorlds et ignoreCreativeAndSpectatorPlayers concernent l'apparition automatique. Les paramètres numériques sont bornés ; 0 ne signifie pas une population illimitée. La référence indique les plages à l'exécution.
Code · Texte brut
SpawnConfig.spawnPeriod: 1–86400 s
SpawnConfig.spawnRadius: 8–256 blocks
SpawnConfig.minimumSpawnDistance: 0–spawnRadius
SpawnConfig.mobsPerRun: 1–100
SpawnConfig.maxPerChunk: 1–100
SpawnConfig.maxTotalMobs: 1–100000 / world
SpawnConfig.requiredPlayerMovement: 0–256 blocks
SpawnConfig.maxSpawnLightLevel: 0–15
SpawnConfig.locationSearchAttempts: 1–200
SpawnConfig.spawnAttemptsPerMob: 1–50
Paramètres par monstre
Utilisez Mobs.<category>.<ID>. Enabled et SpawnChance contrôlent la sélection automatique. SpawnChance est un poids entre 0 et 100, pas une probabilité absolue ; 0 exclut la sélection automatique. La part de sélection correspond au poids divisé par la somme des poids admissibles. Conservez les ID comme BlastwaveCreeper et la catégorie Endermans. CustomName accepte les couleurs & et les hexadécimales &#RRGGBB ou <#RRGGBB> ; les noms sont limités à 64 caractères.
Code · Texte brut
Mobs.Creepers.BlastwaveCreeper
Mobs.Creepers.ChainCreeper
Mobs.Creepers.EchoCreeper
Mobs.Creepers.FrostCreeper
Mobs.Creepers.PouncingCreeper
Mobs.Skeletons.PotionsArcher
Mobs.Skeletons.RocketSkeleton
Mobs.Skeletons.SkeletonArcher
Mobs.Skeletons.SkeletonSniper
Mobs.Skeletons.RunnerSkeleton
Mobs.Spiders.FastJumpSpider
Mobs.Spiders.MultiplyingSpider
Mobs.Spiders.MutantSpider
Mobs.Spiders.ThrowingSpider
Mobs.Spiders.VenomousSpider
Mobs.Zombies.BabyMonster
Mobs.Zombies.BloodmoonZombie
Mobs.Zombies.FullTankZombie
Mobs.Zombies.InvisibleStrikeZombie
Mobs.Zombies.LauncherZombie
Mobs.Zombies.ZombieWarrior
Mobs.Endermans.ShadowstepEnderman
Mobs.Endermans.RiftbinderEnderman
Mobs.Endermans.BlinkAmbusherEnderman
Mobs.Endermans.BruteEnderman
Mobs.Endermans.SingularityEnderman
Mobs.Witches.HexWitch
Mobs.Witches.VoodooWitch
Mobs.Witches.VolleyWitch
Mobs.Witches.EclipseWitch
Mobs.Ghasts.StormcallerGhast
Mobs.Blazes.EmberguardBlaze
Butins personnalisés
Drops.Enabled contrôle les récompenses supplémentaires sans remplacer le butin normal. RequirePlayerKill: true exige un joueur comme tueur. MaxAdditionalStacksPerKill vaut 2 par défaut et est limité à 1–5. Drops.Entries accepte jusqu'à neuf entrées valides par monstre. Chacune contient Enabled, un Material d'objet, Chance (0–100 pour cent) et MinAmount/MaxAmount (1–64). Les entrées sont vérifiées par ID, les numériques d'abord ; chaque probabilité est tirée séparément jusqu'à atteindre la limite de piles. Les dernières peuvent donc être ignorées si les premières remplissent la limite. Les matériaux invalides sont ignorés.
Capacités d'Emberguard Blaze
EmberguardBlaze possède une section Abilities. MaxHealth accepte 1–200 ; ChargedDamageMultiplier, 1–2 ; WeaknessTicks, 0–200, où 0 désactive la faiblesse. ShieldHealthThreshold est une fraction de santé de 0 à 1 ; ShieldDamageMultiplier accepte 0.1–1. Les valeurs par défaut donnent 30 de santé, des dégâts chargés à 1.2×, 40 ticks de Faiblesse I et 25% de réduction des dégâts de projectiles à 40% de santé ou moins. À vitesse normale, 20 ticks valent une seconde. La plupart des autres capacités sont définies en Java, pas dans des listes génériques de compétences YAML.
Exemple de configuration
Ceci est un fragment de configuration. Fusionnez-le dans les sections existantes correspondantes sans dupliquer les clés principales. La configuration complète fournie ci-dessous sert de référence pour tous les monstres enregistrés.
Fragment de configuration
Code · Texte brut
SpawnStatus: true
Drops:
Enabled: true
RequirePlayerKill: true
MaxAdditionalStacksPerKill: 2
Mobs:
Creepers:
BlastwaveCreeper:
Enabled: true
CustomName: "&6&lBlastwave Creeper"
SpawnChance: 20
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: FIRE_CHARGE
Chance: 10.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
2:
Enabled: true
Material: DIAMOND
Chance: 1.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
SpawnConfig:
spawnPeriod: 5
spawnRadius: 32
minimumSpawnDistance: 16
mobsPerRun: 3
maxPerChunk: 5
maxTotalMobs: 500
DisabledWorlds:
- world_the_end
Configuration par défaut complète
Le Config.yml suivant est reproduit exactement depuis cette version. Il contient des exemples de butin pour les 32 monstres enregistrés et les paramètres d'apparition par défaut.
Config.yml par défaut
Code · Texte brut
# Configuration version
# Do not change this value manually.
CfgVersion: 4.3
# Notify administrators about available updates when they join.
UpdateInfoOnJoin: true
# Master switch for automatic custom mob spawning.
SpawnStatus: true
# Show custom mob names above their heads.
CustomNamesVisible: true
# Extra rewards are added on top of vanilla drops. They are intentionally
# restricted to player kills by default, with a small hard cap per mob.
Drops:
Enabled: true
RequirePlayerKill: true
MaxAdditionalStacksPerKill: 2
# Per-mob settings. SpawnChance is a selection weight from 0 to 100.
# A mob with a higher value is selected more often than other enabled mobs.
Mobs:
Creepers:
BlastwaveCreeper:
Enabled: true
CustomName: "&6&lBlastwave Creeper"
SpawnChance: 20
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: FIRE_CHARGE
Chance: 10.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
ChainCreeper:
Enabled: true
CustomName: "&6&lChain Creeper"
SpawnChance: 18
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: REDSTONE
Chance: 18.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 2
EchoCreeper:
Enabled: true
CustomName: "&6&lEcho Creeper"
SpawnChance: 14
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: ECHO_SHARD
Chance: 4.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
FrostCreeper:
Enabled: true
CustomName: "&6&lFrost Creeper"
SpawnChance: 16
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: PACKED_ICE
Chance: 8.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
PouncingCreeper:
Enabled: true
CustomName: "&6&lPouncing Creeper"
SpawnChance: 12
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: RABBIT_FOOT
Chance: 8.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
Skeletons:
PotionsArcher:
Enabled: true
CustomName: "&6&lPotions Archer"
SpawnChance: 16
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: GLOWSTONE_DUST
Chance: 16.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 2
RocketSkeleton:
Enabled: true
CustomName: "&6&lRocket Skeleton"
SpawnChance: 14
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: FIREWORK_ROCKET
Chance: 7.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 2
SkeletonArcher:
Enabled: true
CustomName: "&6&lSkeleton Archer"
SpawnChance: 20
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: FLINT
Chance: 20.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 2
SkeletonSniper:
Enabled: true
CustomName: "&6&lSkeleton Sniper"
SpawnChance: 15
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: SPECTRAL_ARROW
Chance: 5.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 2
RunnerSkeleton:
Enabled: true
CustomName: "&6&lRunner Skeleton"
SpawnChance: 18
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: SUGAR
Chance: 18.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 2
Spiders:
FastJumpSpider:
Enabled: true
CustomName: "&6&lFast Jump Spider"
SpawnChance: 18
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: RABBIT_HIDE
Chance: 15.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 2
MultiplyingSpider:
Enabled: true
CustomName: "&6&lMultiplying Spider"
SpawnChance: 12
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: SPIDER_EYE
Chance: 15.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
MutantSpider:
Enabled: true
CustomName: "&6&lMutant Spider"
SpawnChance: 10
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: COBWEB
Chance: 6.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
ThrowingSpider:
Enabled: true
CustomName: "&6&lThrowing Spider"
SpawnChance: 14
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: FEATHER
Chance: 18.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 2
VenomousSpider:
Enabled: true
CustomName: "&6&lVenomous Spider"
SpawnChance: 12
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: FERMENTED_SPIDER_EYE
Chance: 8.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
Zombies:
BabyMonster:
Enabled: true
CustomName: "&6&lBaby Monster"
SpawnChance: 18
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: SWEET_BERRIES
Chance: 20.0
MinAmount: 2
MaxAmount: 4
BloodmoonZombie:
Enabled: true
CustomName: "&4&lBloodmoon Zombie"
SpawnChance: 10
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: REDSTONE
Chance: 18.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 2
FullTankZombie:
Enabled: true
CustomName: "&6&lFull Tank Zombie"
SpawnChance: 12
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: IRON_NUGGET
Chance: 24.0
MinAmount: 2
MaxAmount: 4
InvisibleStrikeZombie:
Enabled: true
CustomName: "&6&lInvisible Strike Zombie"
SpawnChance: 14
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: PHANTOM_MEMBRANE
Chance: 7.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
LauncherZombie:
Enabled: true
CustomName: "&6&lLauncher Zombie"
SpawnChance: 15
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: SLIME_BALL
Chance: 14.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
ZombieWarrior:
Enabled: true
CustomName: "&6&lZombie Warrior"
SpawnChance: 20
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: IRON_NUGGET
Chance: 18.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 3
Endermans:
ShadowstepEnderman:
Enabled: true
CustomName: "&6&lShadowstep Enderman"
SpawnChance: 8
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: CHORUS_FRUIT
Chance: 12.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
RiftbinderEnderman:
Enabled: true
CustomName: "&6&lRiftbinder Enderman"
SpawnChance: 7
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: AMETHYST_SHARD
Chance: 10.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 2
BlinkAmbusherEnderman:
Enabled: true
CustomName: "&6&lBlink Ambusher Enderman"
SpawnChance: 6
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: ENDER_PEARL
Chance: 10.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
BruteEnderman:
Enabled: true
CustomName: "&6&lBrute Enderman"
SpawnChance: 7
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: OBSIDIAN
Chance: 5.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
SingularityEnderman:
Enabled: true
CustomName: "&6&lSingularity Enderman"
SpawnChance: 5
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: ECHO_SHARD
Chance: 3.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
Witches:
HexWitch:
Enabled: true
CustomName: "&6&lHex Witch"
SpawnChance: 4
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: GLOWSTONE_DUST
Chance: 15.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 2
VoodooWitch:
Enabled: true
CustomName: "&6&lVoodoo Witch"
SpawnChance: 3
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: RABBIT_FOOT
Chance: 8.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
VolleyWitch:
Enabled: true
CustomName: "&6&lVolley Witch"
SpawnChance: 3
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: GUNPOWDER
Chance: 15.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 2
EclipseWitch:
Enabled: true
CustomName: "&5&lEclipse Witch"
SpawnChance: 2
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: AMETHYST_SHARD
Chance: 13.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
Ghasts:
StormcallerGhast:
Enabled: true
CustomName: "&d&lStormcaller Ghast"
SpawnChance: 3
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: GHAST_TEAR
Chance: 12.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
Blazes:
EmberguardBlaze:
Enabled: true
CustomName: "&6&lEmberguard Blaze"
SpawnChance: 4
Abilities:
MaxHealth: 30.0
# Every third native fireball deals increased damage to players.
ChargedDamageMultiplier: 1.2
# Weakness I after a successful charged hit. 20 ticks = 1 second; 0 disables it.
WeaknessTicks: 40
# Below 40% health, incoming projectile damage is reduced by 25%.
ShieldHealthThreshold: 0.4
ShieldDamageMultiplier: 0.75
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: FIRE_CHARGE
Chance: 12.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
SpawnConfig:
# Delay between spawn cycles in seconds.
spawnPeriod: 5
# Maximum and minimum horizontal distance from a player.
spawnRadius: 32
minimumSpawnDistance: 16
# Amount and population safety limits.
mobsPerRun: 3
maxPerChunk: 5
maxTotalMobs: 500
# A player must move before another spawn attempt is made around them.
requirePlayerMovement: true
requiredPlayerMovement: 15
# Location rules.
allowSurfaceSpawns: true
allowUndergroundSpawns: true
maxSpawnLightLevel: 7
locationSearchAttempts: 24
spawnAttemptsPerMob: 4
# Include recent vanilla natural spawns in the per-chunk safety limit.
countNaturalMobsTowardsChunkLimit: true
# Do not use creative or spectator players as spawn anchors.
ignoreCreativeAndSpectatorPlayers: true
# Extra diagnostic messages in the server console.
debugLogging: false
# Worlds in which BoostedMonsters must not spawn mobs.
DisabledWorlds: []
