Конфигурация
- Последняя версия
- 2.5.2
- Minecraft
- 26.x
- Платформы
- Spigot / Paper / Folia
BoostedMonsters — Конфигурация
Правила автоматического появления
spawnPeriod использует секунды; расстояния задаются в блоках. Каждый цикл может запрашивать до mobsPerRun мобов на подходящего игрока с учётом лимитов мира и чанка. При requirePlayerMovement первая проверка запоминает позицию; последующие требуют перемещения на requiredPlayerMovement. Появление на поверхности разрешено при времени мира 13000–23000 либо во время дождя/грозы. Подземный поиск работает и вне этого периода. Оба варианта требуют подходящего пространства, допустимого света, безопасного пола и позиции внутри границы мира. Поиск использует загруженные чанки.
Лимиты численности и поиска
maxTotalMobs — лимит отслеживаемых особых мобов на мир, а не общий лимит сервера. maxPerChunk ограничивает особых мобов в чанке; countNaturalMobsTowardsChunkLimit дополнительно учитывает недавние события появления NATURAL, а не пересчитывает всех обычных мобов. DisabledWorlds и ignoreCreativeAndSpectatorPlayers влияют на автоматическое появление. Числа имеют границы; 0 не означает неограниченную численность. Справочник показывает рабочие диапазоны.
Настройки отдельных монстров
Используйте Mobs.<category>.<ID>. Enabled и SpawnChance управляют автоматическим выбором. SpawnChance — вес от 0 до 100, а не абсолютный процент появления; 0 исключает автоматический выбор. Доля выбора равна весу, делённому на сумму доступных весов. Сохраняйте ID вроде BlastwaveCreeper и написание категории Endermans. CustomName поддерживает цветовые коды & и HEX &#RRGGBB или <#RRGGBB>; имена ограничиваются 64 символами.
Особая добыча
Drops.Enabled управляет дополнительными наградами без замены обычной добычи. RequirePlayerKill: true требует убийцу-игрока. MaxAdditionalStacksPerKill по умолчанию равен 2 и ограничен 1–5. Drops.Entries поддерживает до девяти корректных записей на монстра. Каждая содержит Enabled, материал предмета Material, Chance (0–100 процентов) и MinAmount/MaxAmount (1–64). Записи проверяются по ID, сначала числовым; каждый шанс разыгрывается отдельно до достижения лимита стопок. Поздние записи могут пропускаться, если предыдущие заполнят лимит. Неверные материалы игнорируются.
Способности Emberguard Blaze
У EmberguardBlaze есть раздел Abilities. MaxHealth принимает 1–200; ChargedDamageMultiplier — 1–2; WeaknessTicks — 0–200, где 0 отключает слабость. ShieldHealthThreshold — доля здоровья от 0 до 1; ShieldDamageMultiplier принимает 0.1–1. Стандартные значения дают 30 здоровья, заряженный урон 1.2×, 40 тиков Слабости I и снижение урона от снарядов на 25% при здоровье не выше 40%. При нормальной скорости сервера 20 тиков равны секунде. Большинство других способностей задано в Java, а не в общих списках навыков YAML.
Пример конфигурации
Это фрагмент конфигурации. Объедините его с соответствующими существующими разделами, не создавая повторных корневых ключей. Полная включённая конфигурация ниже служит справочником для всех зарегистрированных монстров.
Полная стандартная конфигурация
Следующий Config.yml точно воспроизводит файл в описываемой версии. Он включает примеры добычи для всех 32 зарегистрированных монстров и стандартные настройки появления.
Правила автоматического появления
spawnPeriod использует секунды; расстояния задаются в блоках. Каждый цикл может запрашивать до mobsPerRun мобов на подходящего игрока с учётом лимитов мира и чанка. При requirePlayerMovement первая проверка запоминает позицию; последующие требуют перемещения на requiredPlayerMovement. Появление на поверхности разрешено при времени мира 13000–23000 либо во время дождя/грозы. Подземный поиск работает и вне этого периода. Оба варианта требуют подходящего пространства, допустимого света, безопасного пола и позиции внутри границы мира. Поиск использует загруженные чанки.
Лимиты численности и поиска
maxTotalMobs — лимит отслеживаемых особых мобов на мир, а не общий лимит сервера. maxPerChunk ограничивает особых мобов в чанке; countNaturalMobsTowardsChunkLimit дополнительно учитывает недавние события появления NATURAL, а не пересчитывает всех обычных мобов. DisabledWorlds и ignoreCreativeAndSpectatorPlayers влияют на автоматическое появление. Числа имеют границы; 0 не означает неограниченную численность. Справочник показывает рабочие диапазоны.
Код · Обычный текст
SpawnConfig.spawnPeriod: 1–86400 s
SpawnConfig.spawnRadius: 8–256 blocks
SpawnConfig.minimumSpawnDistance: 0–spawnRadius
SpawnConfig.mobsPerRun: 1–100
SpawnConfig.maxPerChunk: 1–100
SpawnConfig.maxTotalMobs: 1–100000 / world
SpawnConfig.requiredPlayerMovement: 0–256 blocks
SpawnConfig.maxSpawnLightLevel: 0–15
SpawnConfig.locationSearchAttempts: 1–200
SpawnConfig.spawnAttemptsPerMob: 1–50
Настройки отдельных монстров
Используйте Mobs.<category>.<ID>. Enabled и SpawnChance управляют автоматическим выбором. SpawnChance — вес от 0 до 100, а не абсолютный процент появления; 0 исключает автоматический выбор. Доля выбора равна весу, делённому на сумму доступных весов. Сохраняйте ID вроде BlastwaveCreeper и написание категории Endermans. CustomName поддерживает цветовые коды & и HEX &#RRGGBB или <#RRGGBB>; имена ограничиваются 64 символами.
Код · Обычный текст
Mobs.Creepers.BlastwaveCreeper
Mobs.Creepers.ChainCreeper
Mobs.Creepers.EchoCreeper
Mobs.Creepers.FrostCreeper
Mobs.Creepers.PouncingCreeper
Mobs.Skeletons.PotionsArcher
Mobs.Skeletons.RocketSkeleton
Mobs.Skeletons.SkeletonArcher
Mobs.Skeletons.SkeletonSniper
Mobs.Skeletons.RunnerSkeleton
Mobs.Spiders.FastJumpSpider
Mobs.Spiders.MultiplyingSpider
Mobs.Spiders.MutantSpider
Mobs.Spiders.ThrowingSpider
Mobs.Spiders.VenomousSpider
Mobs.Zombies.BabyMonster
Mobs.Zombies.BloodmoonZombie
Mobs.Zombies.FullTankZombie
Mobs.Zombies.InvisibleStrikeZombie
Mobs.Zombies.LauncherZombie
Mobs.Zombies.ZombieWarrior
Mobs.Endermans.ShadowstepEnderman
Mobs.Endermans.RiftbinderEnderman
Mobs.Endermans.BlinkAmbusherEnderman
Mobs.Endermans.BruteEnderman
Mobs.Endermans.SingularityEnderman
Mobs.Witches.HexWitch
Mobs.Witches.VoodooWitch
Mobs.Witches.VolleyWitch
Mobs.Witches.EclipseWitch
Mobs.Ghasts.StormcallerGhast
Mobs.Blazes.EmberguardBlaze
Особая добыча
Drops.Enabled управляет дополнительными наградами без замены обычной добычи. RequirePlayerKill: true требует убийцу-игрока. MaxAdditionalStacksPerKill по умолчанию равен 2 и ограничен 1–5. Drops.Entries поддерживает до девяти корректных записей на монстра. Каждая содержит Enabled, материал предмета Material, Chance (0–100 процентов) и MinAmount/MaxAmount (1–64). Записи проверяются по ID, сначала числовым; каждый шанс разыгрывается отдельно до достижения лимита стопок. Поздние записи могут пропускаться, если предыдущие заполнят лимит. Неверные материалы игнорируются.
Способности Emberguard Blaze
У EmberguardBlaze есть раздел Abilities. MaxHealth принимает 1–200; ChargedDamageMultiplier — 1–2; WeaknessTicks — 0–200, где 0 отключает слабость. ShieldHealthThreshold — доля здоровья от 0 до 1; ShieldDamageMultiplier принимает 0.1–1. Стандартные значения дают 30 здоровья, заряженный урон 1.2×, 40 тиков Слабости I и снижение урона от снарядов на 25% при здоровье не выше 40%. При нормальной скорости сервера 20 тиков равны секунде. Большинство других способностей задано в Java, а не в общих списках навыков YAML.
Пример конфигурации
Это фрагмент конфигурации. Объедините его с соответствующими существующими разделами, не создавая повторных корневых ключей. Полная включённая конфигурация ниже служит справочником для всех зарегистрированных монстров.
Фрагмент конфигурации
Код · Обычный текст
SpawnStatus: true
Drops:
Enabled: true
RequirePlayerKill: true
MaxAdditionalStacksPerKill: 2
Mobs:
Creepers:
BlastwaveCreeper:
Enabled: true
CustomName: "&6&lBlastwave Creeper"
SpawnChance: 20
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: FIRE_CHARGE
Chance: 10.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
2:
Enabled: true
Material: DIAMOND
Chance: 1.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
SpawnConfig:
spawnPeriod: 5
spawnRadius: 32
minimumSpawnDistance: 16
mobsPerRun: 3
maxPerChunk: 5
maxTotalMobs: 500
DisabledWorlds:
- world_the_end
Полная стандартная конфигурация
Следующий Config.yml точно воспроизводит файл в описываемой версии. Он включает примеры добычи для всех 32 зарегистрированных монстров и стандартные настройки появления.
Стандартный Config.yml
Код · Обычный текст
# Configuration version
# Do not change this value manually.
CfgVersion: 4.3
# Notify administrators about available updates when they join.
UpdateInfoOnJoin: true
# Master switch for automatic custom mob spawning.
SpawnStatus: true
# Show custom mob names above their heads.
CustomNamesVisible: true
# Extra rewards are added on top of vanilla drops. They are intentionally
# restricted to player kills by default, with a small hard cap per mob.
Drops:
Enabled: true
RequirePlayerKill: true
MaxAdditionalStacksPerKill: 2
# Per-mob settings. SpawnChance is a selection weight from 0 to 100.
# A mob with a higher value is selected more often than other enabled mobs.
Mobs:
Creepers:
BlastwaveCreeper:
Enabled: true
CustomName: "&6&lBlastwave Creeper"
SpawnChance: 20
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: FIRE_CHARGE
Chance: 10.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
ChainCreeper:
Enabled: true
CustomName: "&6&lChain Creeper"
SpawnChance: 18
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: REDSTONE
Chance: 18.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 2
EchoCreeper:
Enabled: true
CustomName: "&6&lEcho Creeper"
SpawnChance: 14
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: ECHO_SHARD
Chance: 4.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
FrostCreeper:
Enabled: true
CustomName: "&6&lFrost Creeper"
SpawnChance: 16
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: PACKED_ICE
Chance: 8.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
PouncingCreeper:
Enabled: true
CustomName: "&6&lPouncing Creeper"
SpawnChance: 12
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: RABBIT_FOOT
Chance: 8.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
Skeletons:
PotionsArcher:
Enabled: true
CustomName: "&6&lPotions Archer"
SpawnChance: 16
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: GLOWSTONE_DUST
Chance: 16.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 2
RocketSkeleton:
Enabled: true
CustomName: "&6&lRocket Skeleton"
SpawnChance: 14
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: FIREWORK_ROCKET
Chance: 7.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 2
SkeletonArcher:
Enabled: true
CustomName: "&6&lSkeleton Archer"
SpawnChance: 20
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: FLINT
Chance: 20.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 2
SkeletonSniper:
Enabled: true
CustomName: "&6&lSkeleton Sniper"
SpawnChance: 15
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: SPECTRAL_ARROW
Chance: 5.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 2
RunnerSkeleton:
Enabled: true
CustomName: "&6&lRunner Skeleton"
SpawnChance: 18
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: SUGAR
Chance: 18.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 2
Spiders:
FastJumpSpider:
Enabled: true
CustomName: "&6&lFast Jump Spider"
SpawnChance: 18
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: RABBIT_HIDE
Chance: 15.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 2
MultiplyingSpider:
Enabled: true
CustomName: "&6&lMultiplying Spider"
SpawnChance: 12
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: SPIDER_EYE
Chance: 15.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
MutantSpider:
Enabled: true
CustomName: "&6&lMutant Spider"
SpawnChance: 10
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: COBWEB
Chance: 6.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
ThrowingSpider:
Enabled: true
CustomName: "&6&lThrowing Spider"
SpawnChance: 14
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: FEATHER
Chance: 18.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 2
VenomousSpider:
Enabled: true
CustomName: "&6&lVenomous Spider"
SpawnChance: 12
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: FERMENTED_SPIDER_EYE
Chance: 8.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
Zombies:
BabyMonster:
Enabled: true
CustomName: "&6&lBaby Monster"
SpawnChance: 18
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: SWEET_BERRIES
Chance: 20.0
MinAmount: 2
MaxAmount: 4
BloodmoonZombie:
Enabled: true
CustomName: "&4&lBloodmoon Zombie"
SpawnChance: 10
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: REDSTONE
Chance: 18.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 2
FullTankZombie:
Enabled: true
CustomName: "&6&lFull Tank Zombie"
SpawnChance: 12
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: IRON_NUGGET
Chance: 24.0
MinAmount: 2
MaxAmount: 4
InvisibleStrikeZombie:
Enabled: true
CustomName: "&6&lInvisible Strike Zombie"
SpawnChance: 14
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: PHANTOM_MEMBRANE
Chance: 7.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
LauncherZombie:
Enabled: true
CustomName: "&6&lLauncher Zombie"
SpawnChance: 15
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: SLIME_BALL
Chance: 14.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
ZombieWarrior:
Enabled: true
CustomName: "&6&lZombie Warrior"
SpawnChance: 20
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: IRON_NUGGET
Chance: 18.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 3
Endermans:
ShadowstepEnderman:
Enabled: true
CustomName: "&6&lShadowstep Enderman"
SpawnChance: 8
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: CHORUS_FRUIT
Chance: 12.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
RiftbinderEnderman:
Enabled: true
CustomName: "&6&lRiftbinder Enderman"
SpawnChance: 7
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: AMETHYST_SHARD
Chance: 10.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 2
BlinkAmbusherEnderman:
Enabled: true
CustomName: "&6&lBlink Ambusher Enderman"
SpawnChance: 6
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: ENDER_PEARL
Chance: 10.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
BruteEnderman:
Enabled: true
CustomName: "&6&lBrute Enderman"
SpawnChance: 7
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: OBSIDIAN
Chance: 5.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
SingularityEnderman:
Enabled: true
CustomName: "&6&lSingularity Enderman"
SpawnChance: 5
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: ECHO_SHARD
Chance: 3.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
Witches:
HexWitch:
Enabled: true
CustomName: "&6&lHex Witch"
SpawnChance: 4
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: GLOWSTONE_DUST
Chance: 15.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 2
VoodooWitch:
Enabled: true
CustomName: "&6&lVoodoo Witch"
SpawnChance: 3
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: RABBIT_FOOT
Chance: 8.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
VolleyWitch:
Enabled: true
CustomName: "&6&lVolley Witch"
SpawnChance: 3
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: GUNPOWDER
Chance: 15.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 2
EclipseWitch:
Enabled: true
CustomName: "&5&lEclipse Witch"
SpawnChance: 2
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: AMETHYST_SHARD
Chance: 13.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
Ghasts:
StormcallerGhast:
Enabled: true
CustomName: "&d&lStormcaller Ghast"
SpawnChance: 3
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: GHAST_TEAR
Chance: 12.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
Blazes:
EmberguardBlaze:
Enabled: true
CustomName: "&6&lEmberguard Blaze"
SpawnChance: 4
Abilities:
MaxHealth: 30.0
# Every third native fireball deals increased damage to players.
ChargedDamageMultiplier: 1.2
# Weakness I after a successful charged hit. 20 ticks = 1 second; 0 disables it.
WeaknessTicks: 40
# Below 40% health, incoming projectile damage is reduced by 25%.
ShieldHealthThreshold: 0.4
ShieldDamageMultiplier: 0.75
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: FIRE_CHARGE
Chance: 12.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
SpawnConfig:
# Delay between spawn cycles in seconds.
spawnPeriod: 5
# Maximum and minimum horizontal distance from a player.
spawnRadius: 32
minimumSpawnDistance: 16
# Amount and population safety limits.
mobsPerRun: 3
maxPerChunk: 5
maxTotalMobs: 500
# A player must move before another spawn attempt is made around them.
requirePlayerMovement: true
requiredPlayerMovement: 15
# Location rules.
allowSurfaceSpawns: true
allowUndergroundSpawns: true
maxSpawnLightLevel: 7
locationSearchAttempts: 24
spawnAttemptsPerMob: 4
# Include recent vanilla natural spawns in the per-chunk safety limit.
countNaturalMobsTowardsChunkLimit: true
# Do not use creative or spectator players as spawn anchors.
ignoreCreativeAndSpectatorPlayers: true
# Extra diagnostic messages in the server console.
debugLogging: false
# Worlds in which BoostedMonsters must not spawn mobs.
DisabledWorlds: []
