Configuração
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- Spigot / Paper / Folia
BoostedMonsters — Configuração
Regras de geração automática
spawnPeriod usa segundos; as distâncias usam blocos. Cada ciclo pode pedir até mobsPerRun criaturas por jogador elegível, sujeito aos limites do mundo e do chunk. Com requirePlayerMovement, a primeira verificação guarda a posição; as seguintes exigem movimento de requiredPlayerMovement. A geração à superfície é permitida no tempo do mundo 13000–23000 ou durante chuva/trovoada. As pesquisas subterrâneas também podem funcionar fora desse período. Ambas exigem espaço válido, luz permitida, piso seguro e posição dentro da fronteira do mundo. A pesquisa usa chunks carregados.
Limites de população e pesquisa
maxTotalMobs é um limite por mundo de criaturas personalizadas acompanhadas, não um limite global do servidor. maxPerChunk limita criaturas personalizadas num chunk; countNaturalMobsTowardsChunkLimit acrescenta eventos recentes de geração NATURAL, em vez de contar todas as criaturas normais existentes. DisabledWorlds e ignoreCreativeAndSpectatorPlayers afetam a geração automática. Os valores numéricos são limitados; 0 não representa população ilimitada. A referência mostra os intervalos em execução.
Definições por monstro
Usa Mobs.<category>.<ID>. Enabled e SpawnChance controlam a seleção automática. SpawnChance é um peso de 0 a 100, não uma probabilidade absoluta; 0 exclui a seleção automática. A proporção de seleção é o peso dividido pela soma dos pesos elegíveis. Mantém IDs como BlastwaveCreeper e a categoria Endermans. CustomName suporta cores & e hexadecimais &#RRGGBB ou <#RRGGBB>; os nomes são limitados a 64 caracteres.
Drops personalizados
Drops.Enabled controla recompensas adicionais sem substituir o saque normal. RequirePlayerKill: true exige um jogador como responsável pela morte. MaxAdditionalStacksPerKill é 2 por predefinição e limitado a 1–5. Drops.Entries suporta até nove entradas válidas por monstro. Cada uma tem Enabled, um Material de item, Chance (0–100 por cento) e MinAmount/MaxAmount (1–64). As entradas são verificadas por ID, primeiro as numéricas; cada probabilidade é sorteada separadamente até atingir o limite de pilhas. As últimas podem ser ignoradas se as anteriores preencherem o limite. Materiais inválidos são ignorados.
Habilidades do Emberguard Blaze
EmberguardBlaze tem uma secção Abilities. MaxHealth aceita 1–200; ChargedDamageMultiplier, 1–2; WeaknessTicks, 0–200, sendo que 0 desativa fraqueza. ShieldHealthThreshold é uma fração da saúde de 0 a 1; ShieldDamageMultiplier aceita 0.1–1. Os valores predefinidos dão 30 de saúde, dano carregado 1.2×, 40 ticks de Fraqueza I e redução de dano de projéteis de 25% com saúde igual ou inferior a 40%. À velocidade normal, 20 ticks equivalem a um segundo. A maioria das outras habilidades está definida em Java, não em listas genéricas de habilidades YAML.
Exemplo de configuração
Este é um fragmento de configuração. Junte-o às secções existentes correspondentes sem duplicar chaves principais. A configuração completa incluída abaixo serve de referência para todos os monstros registados.
Configuração predefinida completa
O Config.yml seguinte é reproduzido exatamente desta versão. Inclui drops de exemplo para os 32 monstros registados e as definições predefinidas de geração.
Regras de geração automática
spawnPeriod usa segundos; as distâncias usam blocos. Cada ciclo pode pedir até mobsPerRun criaturas por jogador elegível, sujeito aos limites do mundo e do chunk. Com requirePlayerMovement, a primeira verificação guarda a posição; as seguintes exigem movimento de requiredPlayerMovement. A geração à superfície é permitida no tempo do mundo 13000–23000 ou durante chuva/trovoada. As pesquisas subterrâneas também podem funcionar fora desse período. Ambas exigem espaço válido, luz permitida, piso seguro e posição dentro da fronteira do mundo. A pesquisa usa chunks carregados.
Limites de população e pesquisa
maxTotalMobs é um limite por mundo de criaturas personalizadas acompanhadas, não um limite global do servidor. maxPerChunk limita criaturas personalizadas num chunk; countNaturalMobsTowardsChunkLimit acrescenta eventos recentes de geração NATURAL, em vez de contar todas as criaturas normais existentes. DisabledWorlds e ignoreCreativeAndSpectatorPlayers afetam a geração automática. Os valores numéricos são limitados; 0 não representa população ilimitada. A referência mostra os intervalos em execução.
Código · Texto simples
SpawnConfig.spawnPeriod: 1–86400 s
SpawnConfig.spawnRadius: 8–256 blocks
SpawnConfig.minimumSpawnDistance: 0–spawnRadius
SpawnConfig.mobsPerRun: 1–100
SpawnConfig.maxPerChunk: 1–100
SpawnConfig.maxTotalMobs: 1–100000 / world
SpawnConfig.requiredPlayerMovement: 0–256 blocks
SpawnConfig.maxSpawnLightLevel: 0–15
SpawnConfig.locationSearchAttempts: 1–200
SpawnConfig.spawnAttemptsPerMob: 1–50
Definições por monstro
Usa Mobs.<category>.<ID>. Enabled e SpawnChance controlam a seleção automática. SpawnChance é um peso de 0 a 100, não uma probabilidade absoluta; 0 exclui a seleção automática. A proporção de seleção é o peso dividido pela soma dos pesos elegíveis. Mantém IDs como BlastwaveCreeper e a categoria Endermans. CustomName suporta cores & e hexadecimais &#RRGGBB ou <#RRGGBB>; os nomes são limitados a 64 caracteres.
Código · Texto simples
Mobs.Creepers.BlastwaveCreeper
Mobs.Creepers.ChainCreeper
Mobs.Creepers.EchoCreeper
Mobs.Creepers.FrostCreeper
Mobs.Creepers.PouncingCreeper
Mobs.Skeletons.PotionsArcher
Mobs.Skeletons.RocketSkeleton
Mobs.Skeletons.SkeletonArcher
Mobs.Skeletons.SkeletonSniper
Mobs.Skeletons.RunnerSkeleton
Mobs.Spiders.FastJumpSpider
Mobs.Spiders.MultiplyingSpider
Mobs.Spiders.MutantSpider
Mobs.Spiders.ThrowingSpider
Mobs.Spiders.VenomousSpider
Mobs.Zombies.BabyMonster
Mobs.Zombies.BloodmoonZombie
Mobs.Zombies.FullTankZombie
Mobs.Zombies.InvisibleStrikeZombie
Mobs.Zombies.LauncherZombie
Mobs.Zombies.ZombieWarrior
Mobs.Endermans.ShadowstepEnderman
Mobs.Endermans.RiftbinderEnderman
Mobs.Endermans.BlinkAmbusherEnderman
Mobs.Endermans.BruteEnderman
Mobs.Endermans.SingularityEnderman
Mobs.Witches.HexWitch
Mobs.Witches.VoodooWitch
Mobs.Witches.VolleyWitch
Mobs.Witches.EclipseWitch
Mobs.Ghasts.StormcallerGhast
Mobs.Blazes.EmberguardBlaze
Drops personalizados
Drops.Enabled controla recompensas adicionais sem substituir o saque normal. RequirePlayerKill: true exige um jogador como responsável pela morte. MaxAdditionalStacksPerKill é 2 por predefinição e limitado a 1–5. Drops.Entries suporta até nove entradas válidas por monstro. Cada uma tem Enabled, um Material de item, Chance (0–100 por cento) e MinAmount/MaxAmount (1–64). As entradas são verificadas por ID, primeiro as numéricas; cada probabilidade é sorteada separadamente até atingir o limite de pilhas. As últimas podem ser ignoradas se as anteriores preencherem o limite. Materiais inválidos são ignorados.
Habilidades do Emberguard Blaze
EmberguardBlaze tem uma secção Abilities. MaxHealth aceita 1–200; ChargedDamageMultiplier, 1–2; WeaknessTicks, 0–200, sendo que 0 desativa fraqueza. ShieldHealthThreshold é uma fração da saúde de 0 a 1; ShieldDamageMultiplier aceita 0.1–1. Os valores predefinidos dão 30 de saúde, dano carregado 1.2×, 40 ticks de Fraqueza I e redução de dano de projéteis de 25% com saúde igual ou inferior a 40%. À velocidade normal, 20 ticks equivalem a um segundo. A maioria das outras habilidades está definida em Java, não em listas genéricas de habilidades YAML.
Exemplo de configuração
Este é um fragmento de configuração. Junte-o às secções existentes correspondentes sem duplicar chaves principais. A configuração completa incluída abaixo serve de referência para todos os monstros registados.
Fragmento de configuração
Código · Texto simples
SpawnStatus: true
Drops:
Enabled: true
RequirePlayerKill: true
MaxAdditionalStacksPerKill: 2
Mobs:
Creepers:
BlastwaveCreeper:
Enabled: true
CustomName: "&6&lBlastwave Creeper"
SpawnChance: 20
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: FIRE_CHARGE
Chance: 10.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
2:
Enabled: true
Material: DIAMOND
Chance: 1.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
SpawnConfig:
spawnPeriod: 5
spawnRadius: 32
minimumSpawnDistance: 16
mobsPerRun: 3
maxPerChunk: 5
maxTotalMobs: 500
DisabledWorlds:
- world_the_end
Configuração predefinida completa
O Config.yml seguinte é reproduzido exatamente desta versão. Inclui drops de exemplo para os 32 monstros registados e as definições predefinidas de geração.
Config.yml predefinido
Código · Texto simples
# Configuration version
# Do not change this value manually.
CfgVersion: 4.3
# Notify administrators about available updates when they join.
UpdateInfoOnJoin: true
# Master switch for automatic custom mob spawning.
SpawnStatus: true
# Show custom mob names above their heads.
CustomNamesVisible: true
# Extra rewards are added on top of vanilla drops. They are intentionally
# restricted to player kills by default, with a small hard cap per mob.
Drops:
Enabled: true
RequirePlayerKill: true
MaxAdditionalStacksPerKill: 2
# Per-mob settings. SpawnChance is a selection weight from 0 to 100.
# A mob with a higher value is selected more often than other enabled mobs.
Mobs:
Creepers:
BlastwaveCreeper:
Enabled: true
CustomName: "&6&lBlastwave Creeper"
SpawnChance: 20
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: FIRE_CHARGE
Chance: 10.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
ChainCreeper:
Enabled: true
CustomName: "&6&lChain Creeper"
SpawnChance: 18
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: REDSTONE
Chance: 18.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 2
EchoCreeper:
Enabled: true
CustomName: "&6&lEcho Creeper"
SpawnChance: 14
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: ECHO_SHARD
Chance: 4.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
FrostCreeper:
Enabled: true
CustomName: "&6&lFrost Creeper"
SpawnChance: 16
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: PACKED_ICE
Chance: 8.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
PouncingCreeper:
Enabled: true
CustomName: "&6&lPouncing Creeper"
SpawnChance: 12
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: RABBIT_FOOT
Chance: 8.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
Skeletons:
PotionsArcher:
Enabled: true
CustomName: "&6&lPotions Archer"
SpawnChance: 16
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: GLOWSTONE_DUST
Chance: 16.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 2
RocketSkeleton:
Enabled: true
CustomName: "&6&lRocket Skeleton"
SpawnChance: 14
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: FIREWORK_ROCKET
Chance: 7.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 2
SkeletonArcher:
Enabled: true
CustomName: "&6&lSkeleton Archer"
SpawnChance: 20
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: FLINT
Chance: 20.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 2
SkeletonSniper:
Enabled: true
CustomName: "&6&lSkeleton Sniper"
SpawnChance: 15
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: SPECTRAL_ARROW
Chance: 5.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 2
RunnerSkeleton:
Enabled: true
CustomName: "&6&lRunner Skeleton"
SpawnChance: 18
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: SUGAR
Chance: 18.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 2
Spiders:
FastJumpSpider:
Enabled: true
CustomName: "&6&lFast Jump Spider"
SpawnChance: 18
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: RABBIT_HIDE
Chance: 15.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 2
MultiplyingSpider:
Enabled: true
CustomName: "&6&lMultiplying Spider"
SpawnChance: 12
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: SPIDER_EYE
Chance: 15.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
MutantSpider:
Enabled: true
CustomName: "&6&lMutant Spider"
SpawnChance: 10
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: COBWEB
Chance: 6.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
ThrowingSpider:
Enabled: true
CustomName: "&6&lThrowing Spider"
SpawnChance: 14
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: FEATHER
Chance: 18.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 2
VenomousSpider:
Enabled: true
CustomName: "&6&lVenomous Spider"
SpawnChance: 12
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: FERMENTED_SPIDER_EYE
Chance: 8.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
Zombies:
BabyMonster:
Enabled: true
CustomName: "&6&lBaby Monster"
SpawnChance: 18
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: SWEET_BERRIES
Chance: 20.0
MinAmount: 2
MaxAmount: 4
BloodmoonZombie:
Enabled: true
CustomName: "&4&lBloodmoon Zombie"
SpawnChance: 10
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: REDSTONE
Chance: 18.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 2
FullTankZombie:
Enabled: true
CustomName: "&6&lFull Tank Zombie"
SpawnChance: 12
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: IRON_NUGGET
Chance: 24.0
MinAmount: 2
MaxAmount: 4
InvisibleStrikeZombie:
Enabled: true
CustomName: "&6&lInvisible Strike Zombie"
SpawnChance: 14
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: PHANTOM_MEMBRANE
Chance: 7.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
LauncherZombie:
Enabled: true
CustomName: "&6&lLauncher Zombie"
SpawnChance: 15
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: SLIME_BALL
Chance: 14.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
ZombieWarrior:
Enabled: true
CustomName: "&6&lZombie Warrior"
SpawnChance: 20
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: IRON_NUGGET
Chance: 18.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 3
Endermans:
ShadowstepEnderman:
Enabled: true
CustomName: "&6&lShadowstep Enderman"
SpawnChance: 8
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: CHORUS_FRUIT
Chance: 12.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
RiftbinderEnderman:
Enabled: true
CustomName: "&6&lRiftbinder Enderman"
SpawnChance: 7
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: AMETHYST_SHARD
Chance: 10.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 2
BlinkAmbusherEnderman:
Enabled: true
CustomName: "&6&lBlink Ambusher Enderman"
SpawnChance: 6
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: ENDER_PEARL
Chance: 10.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
BruteEnderman:
Enabled: true
CustomName: "&6&lBrute Enderman"
SpawnChance: 7
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: OBSIDIAN
Chance: 5.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
SingularityEnderman:
Enabled: true
CustomName: "&6&lSingularity Enderman"
SpawnChance: 5
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: ECHO_SHARD
Chance: 3.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
Witches:
HexWitch:
Enabled: true
CustomName: "&6&lHex Witch"
SpawnChance: 4
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: GLOWSTONE_DUST
Chance: 15.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 2
VoodooWitch:
Enabled: true
CustomName: "&6&lVoodoo Witch"
SpawnChance: 3
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: RABBIT_FOOT
Chance: 8.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
VolleyWitch:
Enabled: true
CustomName: "&6&lVolley Witch"
SpawnChance: 3
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: GUNPOWDER
Chance: 15.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 2
EclipseWitch:
Enabled: true
CustomName: "&5&lEclipse Witch"
SpawnChance: 2
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: AMETHYST_SHARD
Chance: 13.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
Ghasts:
StormcallerGhast:
Enabled: true
CustomName: "&d&lStormcaller Ghast"
SpawnChance: 3
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: GHAST_TEAR
Chance: 12.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
Blazes:
EmberguardBlaze:
Enabled: true
CustomName: "&6&lEmberguard Blaze"
SpawnChance: 4
Abilities:
MaxHealth: 30.0
# Every third native fireball deals increased damage to players.
ChargedDamageMultiplier: 1.2
# Weakness I after a successful charged hit. 20 ticks = 1 second; 0 disables it.
WeaknessTicks: 40
# Below 40% health, incoming projectile damage is reduced by 25%.
ShieldHealthThreshold: 0.4
ShieldDamageMultiplier: 0.75
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: FIRE_CHARGE
Chance: 12.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
SpawnConfig:
# Delay between spawn cycles in seconds.
spawnPeriod: 5
# Maximum and minimum horizontal distance from a player.
spawnRadius: 32
minimumSpawnDistance: 16
# Amount and population safety limits.
mobsPerRun: 3
maxPerChunk: 5
maxTotalMobs: 500
# A player must move before another spawn attempt is made around them.
requirePlayerMovement: true
requiredPlayerMovement: 15
# Location rules.
allowSurfaceSpawns: true
allowUndergroundSpawns: true
maxSpawnLightLevel: 7
locationSearchAttempts: 24
spawnAttemptsPerMob: 4
# Include recent vanilla natural spawns in the per-chunk safety limit.
countNaturalMobsTowardsChunkLimit: true
# Do not use creative or spectator players as spawn anchors.
ignoreCreativeAndSpectatorPlayers: true
# Extra diagnostic messages in the server console.
debugLogging: false
# Worlds in which BoostedMonsters must not spawn mobs.
DisabledWorlds: []
