Configuratie
- Nieuwste versie
- 2.5.2
- Minecraft
- 26.x
- Platforms
- Spigot / Paper / Folia
BoostedMonsters — Configuratie
Regels voor automatisch spawnen
spawnPeriod gebruikt seconden; afstanden gebruiken blokken. Elke cyclus kan tot mobsPerRun mobs per geschikte speler aanvragen, binnen wereld- en chunklimieten. Bij requirePlayerMovement slaat de eerste controle de positie op; volgende controles vereisen beweging van requiredPlayerMovement. Aan de oppervlakte verschijnen mag bij wereldtijd 13000–23000 of regen/onweer. Ondergronds zoeken kan ook buiten die periode. Beide vereisen geldige ruimte, voldoende duisternis, veilige grond en een locatie binnen de wereldgrens. Het zoeken gebruikt geladen chunks.
Populatie- en zoeklimieten
maxTotalMobs is een limiet per wereld voor bijgehouden aangepaste mobs, geen globale serverlimiet. maxPerChunk beperkt aangepaste mobs in een chunk; countNaturalMobsTowardsChunkLimit telt daarnaast recente NATURAL-spawnevents, in plaats van alle bestaande gewone mobs te tellen. DisabledWorlds en ignoreCreativeAndSpectatorPlayers gelden voor automatisch spawnen. Getalinstellingen zijn begrensd; 0 betekent geen onbeperkte populatie. De referentie toont de toegestane bereiken tijdens uitvoering.
Instellingen per monster
Gebruik Mobs.<category>.<ID>. Enabled en SpawnChance bepalen automatische selectie. SpawnChance is een gewicht van 0 tot 100, geen absolute spawnkans; 0 sluit automatische selectie uit. Het selectieaandeel is het gewicht gedeeld door de som van geschikte gewichten. Behoud ID's zoals BlastwaveCreeper en de categorienaam Endermans. CustomName ondersteunt &-kleuren en hexkleuren &#RRGGBB of <#RRGGBB>; namen worden beperkt tot 64 tekens.
Aangepaste drops
Drops.Enabled bepaalt extra beloningen zonder normale buit te vervangen. RequirePlayerKill: true vereist een speler als doder. MaxAdditionalStacksPerKill is standaard 2 en begrensd op 1–5. Drops.Entries ondersteunt tot negen geldige vermeldingen per monster. Elk heeft Enabled, een voorwerp-Material, Chance (0–100 procent) en MinAmount/MaxAmount (1–64). Vermeldingen worden op ID gecontroleerd, numerieke eerst; elke kans wordt afzonderlijk bepaald tot de stapellimiet bereikt is. Latere vermeldingen kunnen daardoor worden overgeslagen als eerdere de limiet vullen. Ongeldige materialen worden genegeerd.
Emberguard Blaze-vaardigheden
EmberguardBlaze heeft een Abilities-sectie. MaxHealth accepteert 1–200; ChargedDamageMultiplier 1–2; WeaknessTicks 0–200, waarbij 0 zwakte uitschakelt. ShieldHealthThreshold is een gezondheidsfractie van 0 tot 1; ShieldDamageMultiplier accepteert 0.1–1. Standaard zijn dit 30 gezondheid, 1.2× geladen schade, 40 ticks Zwakte I en 25% minder projectielschade bij maximaal 40% gezondheid. Bij normale serversnelheid zijn 20 ticks één seconde. De meeste andere vaardigheden zijn in Java vastgelegd, niet in algemene YAML-vaardigheidslijsten.
Configuratievoorbeeld
Dit is een configuratiefragment. Voeg het samen met de juiste bestaande secties zonder dubbele hoofdsleutels te maken. De volledige meegeleverde configuratie hieronder dient als referentie voor alle geregistreerde monsters.
Volledige standaardconfiguratie
De volgende Config.yml is exact overgenomen uit deze versie. Deze bevat voorbeelddrops voor alle 32 geregistreerde monsters en de standaardinstellingen voor verschijnen.
Regels voor automatisch spawnen
spawnPeriod gebruikt seconden; afstanden gebruiken blokken. Elke cyclus kan tot mobsPerRun mobs per geschikte speler aanvragen, binnen wereld- en chunklimieten. Bij requirePlayerMovement slaat de eerste controle de positie op; volgende controles vereisen beweging van requiredPlayerMovement. Aan de oppervlakte verschijnen mag bij wereldtijd 13000–23000 of regen/onweer. Ondergronds zoeken kan ook buiten die periode. Beide vereisen geldige ruimte, voldoende duisternis, veilige grond en een locatie binnen de wereldgrens. Het zoeken gebruikt geladen chunks.
Populatie- en zoeklimieten
maxTotalMobs is een limiet per wereld voor bijgehouden aangepaste mobs, geen globale serverlimiet. maxPerChunk beperkt aangepaste mobs in een chunk; countNaturalMobsTowardsChunkLimit telt daarnaast recente NATURAL-spawnevents, in plaats van alle bestaande gewone mobs te tellen. DisabledWorlds en ignoreCreativeAndSpectatorPlayers gelden voor automatisch spawnen. Getalinstellingen zijn begrensd; 0 betekent geen onbeperkte populatie. De referentie toont de toegestane bereiken tijdens uitvoering.
Code · Platte tekst
SpawnConfig.spawnPeriod: 1–86400 s
SpawnConfig.spawnRadius: 8–256 blocks
SpawnConfig.minimumSpawnDistance: 0–spawnRadius
SpawnConfig.mobsPerRun: 1–100
SpawnConfig.maxPerChunk: 1–100
SpawnConfig.maxTotalMobs: 1–100000 / world
SpawnConfig.requiredPlayerMovement: 0–256 blocks
SpawnConfig.maxSpawnLightLevel: 0–15
SpawnConfig.locationSearchAttempts: 1–200
SpawnConfig.spawnAttemptsPerMob: 1–50
Instellingen per monster
Gebruik Mobs.<category>.<ID>. Enabled en SpawnChance bepalen automatische selectie. SpawnChance is een gewicht van 0 tot 100, geen absolute spawnkans; 0 sluit automatische selectie uit. Het selectieaandeel is het gewicht gedeeld door de som van geschikte gewichten. Behoud ID's zoals BlastwaveCreeper en de categorienaam Endermans. CustomName ondersteunt &-kleuren en hexkleuren &#RRGGBB of <#RRGGBB>; namen worden beperkt tot 64 tekens.
Code · Platte tekst
Mobs.Creepers.BlastwaveCreeper
Mobs.Creepers.ChainCreeper
Mobs.Creepers.EchoCreeper
Mobs.Creepers.FrostCreeper
Mobs.Creepers.PouncingCreeper
Mobs.Skeletons.PotionsArcher
Mobs.Skeletons.RocketSkeleton
Mobs.Skeletons.SkeletonArcher
Mobs.Skeletons.SkeletonSniper
Mobs.Skeletons.RunnerSkeleton
Mobs.Spiders.FastJumpSpider
Mobs.Spiders.MultiplyingSpider
Mobs.Spiders.MutantSpider
Mobs.Spiders.ThrowingSpider
Mobs.Spiders.VenomousSpider
Mobs.Zombies.BabyMonster
Mobs.Zombies.BloodmoonZombie
Mobs.Zombies.FullTankZombie
Mobs.Zombies.InvisibleStrikeZombie
Mobs.Zombies.LauncherZombie
Mobs.Zombies.ZombieWarrior
Mobs.Endermans.ShadowstepEnderman
Mobs.Endermans.RiftbinderEnderman
Mobs.Endermans.BlinkAmbusherEnderman
Mobs.Endermans.BruteEnderman
Mobs.Endermans.SingularityEnderman
Mobs.Witches.HexWitch
Mobs.Witches.VoodooWitch
Mobs.Witches.VolleyWitch
Mobs.Witches.EclipseWitch
Mobs.Ghasts.StormcallerGhast
Mobs.Blazes.EmberguardBlaze
Aangepaste drops
Drops.Enabled bepaalt extra beloningen zonder normale buit te vervangen. RequirePlayerKill: true vereist een speler als doder. MaxAdditionalStacksPerKill is standaard 2 en begrensd op 1–5. Drops.Entries ondersteunt tot negen geldige vermeldingen per monster. Elk heeft Enabled, een voorwerp-Material, Chance (0–100 procent) en MinAmount/MaxAmount (1–64). Vermeldingen worden op ID gecontroleerd, numerieke eerst; elke kans wordt afzonderlijk bepaald tot de stapellimiet bereikt is. Latere vermeldingen kunnen daardoor worden overgeslagen als eerdere de limiet vullen. Ongeldige materialen worden genegeerd.
Emberguard Blaze-vaardigheden
EmberguardBlaze heeft een Abilities-sectie. MaxHealth accepteert 1–200; ChargedDamageMultiplier 1–2; WeaknessTicks 0–200, waarbij 0 zwakte uitschakelt. ShieldHealthThreshold is een gezondheidsfractie van 0 tot 1; ShieldDamageMultiplier accepteert 0.1–1. Standaard zijn dit 30 gezondheid, 1.2× geladen schade, 40 ticks Zwakte I en 25% minder projectielschade bij maximaal 40% gezondheid. Bij normale serversnelheid zijn 20 ticks één seconde. De meeste andere vaardigheden zijn in Java vastgelegd, niet in algemene YAML-vaardigheidslijsten.
Configuratievoorbeeld
Dit is een configuratiefragment. Voeg het samen met de juiste bestaande secties zonder dubbele hoofdsleutels te maken. De volledige meegeleverde configuratie hieronder dient als referentie voor alle geregistreerde monsters.
Configuratiefragment
Code · Platte tekst
SpawnStatus: true
Drops:
Enabled: true
RequirePlayerKill: true
MaxAdditionalStacksPerKill: 2
Mobs:
Creepers:
BlastwaveCreeper:
Enabled: true
CustomName: "&6&lBlastwave Creeper"
SpawnChance: 20
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: FIRE_CHARGE
Chance: 10.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
2:
Enabled: true
Material: DIAMOND
Chance: 1.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
SpawnConfig:
spawnPeriod: 5
spawnRadius: 32
minimumSpawnDistance: 16
mobsPerRun: 3
maxPerChunk: 5
maxTotalMobs: 500
DisabledWorlds:
- world_the_end
Volledige standaardconfiguratie
De volgende Config.yml is exact overgenomen uit deze versie. Deze bevat voorbeelddrops voor alle 32 geregistreerde monsters en de standaardinstellingen voor verschijnen.
Standaard Config.yml
Code · Platte tekst
# Configuration version
# Do not change this value manually.
CfgVersion: 4.3
# Notify administrators about available updates when they join.
UpdateInfoOnJoin: true
# Master switch for automatic custom mob spawning.
SpawnStatus: true
# Show custom mob names above their heads.
CustomNamesVisible: true
# Extra rewards are added on top of vanilla drops. They are intentionally
# restricted to player kills by default, with a small hard cap per mob.
Drops:
Enabled: true
RequirePlayerKill: true
MaxAdditionalStacksPerKill: 2
# Per-mob settings. SpawnChance is a selection weight from 0 to 100.
# A mob with a higher value is selected more often than other enabled mobs.
Mobs:
Creepers:
BlastwaveCreeper:
Enabled: true
CustomName: "&6&lBlastwave Creeper"
SpawnChance: 20
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: FIRE_CHARGE
Chance: 10.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
ChainCreeper:
Enabled: true
CustomName: "&6&lChain Creeper"
SpawnChance: 18
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: REDSTONE
Chance: 18.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 2
EchoCreeper:
Enabled: true
CustomName: "&6&lEcho Creeper"
SpawnChance: 14
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: ECHO_SHARD
Chance: 4.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
FrostCreeper:
Enabled: true
CustomName: "&6&lFrost Creeper"
SpawnChance: 16
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: PACKED_ICE
Chance: 8.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
PouncingCreeper:
Enabled: true
CustomName: "&6&lPouncing Creeper"
SpawnChance: 12
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: RABBIT_FOOT
Chance: 8.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
Skeletons:
PotionsArcher:
Enabled: true
CustomName: "&6&lPotions Archer"
SpawnChance: 16
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: GLOWSTONE_DUST
Chance: 16.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 2
RocketSkeleton:
Enabled: true
CustomName: "&6&lRocket Skeleton"
SpawnChance: 14
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: FIREWORK_ROCKET
Chance: 7.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 2
SkeletonArcher:
Enabled: true
CustomName: "&6&lSkeleton Archer"
SpawnChance: 20
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: FLINT
Chance: 20.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 2
SkeletonSniper:
Enabled: true
CustomName: "&6&lSkeleton Sniper"
SpawnChance: 15
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: SPECTRAL_ARROW
Chance: 5.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 2
RunnerSkeleton:
Enabled: true
CustomName: "&6&lRunner Skeleton"
SpawnChance: 18
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: SUGAR
Chance: 18.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 2
Spiders:
FastJumpSpider:
Enabled: true
CustomName: "&6&lFast Jump Spider"
SpawnChance: 18
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: RABBIT_HIDE
Chance: 15.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 2
MultiplyingSpider:
Enabled: true
CustomName: "&6&lMultiplying Spider"
SpawnChance: 12
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: SPIDER_EYE
Chance: 15.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
MutantSpider:
Enabled: true
CustomName: "&6&lMutant Spider"
SpawnChance: 10
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: COBWEB
Chance: 6.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
ThrowingSpider:
Enabled: true
CustomName: "&6&lThrowing Spider"
SpawnChance: 14
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: FEATHER
Chance: 18.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 2
VenomousSpider:
Enabled: true
CustomName: "&6&lVenomous Spider"
SpawnChance: 12
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: FERMENTED_SPIDER_EYE
Chance: 8.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
Zombies:
BabyMonster:
Enabled: true
CustomName: "&6&lBaby Monster"
SpawnChance: 18
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: SWEET_BERRIES
Chance: 20.0
MinAmount: 2
MaxAmount: 4
BloodmoonZombie:
Enabled: true
CustomName: "&4&lBloodmoon Zombie"
SpawnChance: 10
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: REDSTONE
Chance: 18.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 2
FullTankZombie:
Enabled: true
CustomName: "&6&lFull Tank Zombie"
SpawnChance: 12
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: IRON_NUGGET
Chance: 24.0
MinAmount: 2
MaxAmount: 4
InvisibleStrikeZombie:
Enabled: true
CustomName: "&6&lInvisible Strike Zombie"
SpawnChance: 14
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: PHANTOM_MEMBRANE
Chance: 7.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
LauncherZombie:
Enabled: true
CustomName: "&6&lLauncher Zombie"
SpawnChance: 15
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: SLIME_BALL
Chance: 14.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
ZombieWarrior:
Enabled: true
CustomName: "&6&lZombie Warrior"
SpawnChance: 20
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: IRON_NUGGET
Chance: 18.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 3
Endermans:
ShadowstepEnderman:
Enabled: true
CustomName: "&6&lShadowstep Enderman"
SpawnChance: 8
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: CHORUS_FRUIT
Chance: 12.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
RiftbinderEnderman:
Enabled: true
CustomName: "&6&lRiftbinder Enderman"
SpawnChance: 7
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: AMETHYST_SHARD
Chance: 10.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 2
BlinkAmbusherEnderman:
Enabled: true
CustomName: "&6&lBlink Ambusher Enderman"
SpawnChance: 6
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: ENDER_PEARL
Chance: 10.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
BruteEnderman:
Enabled: true
CustomName: "&6&lBrute Enderman"
SpawnChance: 7
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: OBSIDIAN
Chance: 5.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
SingularityEnderman:
Enabled: true
CustomName: "&6&lSingularity Enderman"
SpawnChance: 5
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: ECHO_SHARD
Chance: 3.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
Witches:
HexWitch:
Enabled: true
CustomName: "&6&lHex Witch"
SpawnChance: 4
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: GLOWSTONE_DUST
Chance: 15.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 2
VoodooWitch:
Enabled: true
CustomName: "&6&lVoodoo Witch"
SpawnChance: 3
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: RABBIT_FOOT
Chance: 8.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
VolleyWitch:
Enabled: true
CustomName: "&6&lVolley Witch"
SpawnChance: 3
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: GUNPOWDER
Chance: 15.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 2
EclipseWitch:
Enabled: true
CustomName: "&5&lEclipse Witch"
SpawnChance: 2
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: AMETHYST_SHARD
Chance: 13.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
Ghasts:
StormcallerGhast:
Enabled: true
CustomName: "&d&lStormcaller Ghast"
SpawnChance: 3
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: GHAST_TEAR
Chance: 12.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
Blazes:
EmberguardBlaze:
Enabled: true
CustomName: "&6&lEmberguard Blaze"
SpawnChance: 4
Abilities:
MaxHealth: 30.0
# Every third native fireball deals increased damage to players.
ChargedDamageMultiplier: 1.2
# Weakness I after a successful charged hit. 20 ticks = 1 second; 0 disables it.
WeaknessTicks: 40
# Below 40% health, incoming projectile damage is reduced by 25%.
ShieldHealthThreshold: 0.4
ShieldDamageMultiplier: 0.75
Drops:
Entries:
1:
Enabled: true
Material: FIRE_CHARGE
Chance: 12.0
MinAmount: 1
MaxAmount: 1
SpawnConfig:
# Delay between spawn cycles in seconds.
spawnPeriod: 5
# Maximum and minimum horizontal distance from a player.
spawnRadius: 32
minimumSpawnDistance: 16
# Amount and population safety limits.
mobsPerRun: 3
maxPerChunk: 5
maxTotalMobs: 500
# A player must move before another spawn attempt is made around them.
requirePlayerMovement: true
requiredPlayerMovement: 15
# Location rules.
allowSurfaceSpawns: true
allowUndergroundSpawns: true
maxSpawnLightLevel: 7
locationSearchAttempts: 24
spawnAttemptsPerMob: 4
# Include recent vanilla natural spawns in the per-chunk safety limit.
countNaturalMobsTowardsChunkLimit: true
# Do not use creative or spectator players as spawn anchors.
ignoreCreativeAndSpectatorPlayers: true
# Extra diagnostic messages in the server console.
debugLogging: false
# Worlds in which BoostedMonsters must not spawn mobs.
DisabledWorlds: []
