Fehlerbehebung
- Neueste Version
- 2.5.2
- Minecraft
- 26.x
- Plattformen
- Spigot / Paper / Folia
BoostedMonsters — Fehlerbehebung
- Plugin lädt nicht: Prüfe Java 25, eine kompatible Server-API und den ersten Startfehler. Datenbank und Ressourcenpaket sind nicht erforderlich.
- Keine automatischen Mobs: Prüfe SpawnStatus, aktivierte Varianten mit positiven Gewichten, deaktivierte Welten, Spielmodi, Populationslimits, geladene Chunks und Licht. Oberflächenspawns benötigen außerdem Nacht oder Sturm; Oberflächen- und Untergrundspawns dürfen nicht beide deaktiviert sein.
- Stillstehen erzeugt nichts: Bewegung ist standardmäßig erforderlich. Bewege dich nach Speichern der ersten Position mindestens requiredPlayerMovement Blöcke oder deaktiviere requirePlayerMovement zum Testen.
- Gewicht verhält sich nicht wie Prozent: SpawnChance ist relativ zu anderen aktivierten Gewichten. Null schließt automatische Auswahl aus, manuelle Tests bleiben möglich.
- Keine Zusatzbeute: Prüfe Drops.Enabled, Spielertötungsvoraussetzung, dauerhafte Monsterkennung, aktivierte gültige Materialien, Eintragschancen und globales Stapellimit. Normale Mobs mit lediglich geändertem Anzeigenamen gelten nicht als benutzerdefinierte Monster.
- Konfiguration unerwartet verändert: Prüfe Config-broken-Sicherungen und Migrationswarnungen. Prüfe YAML-Typen, Groß-/Kleinschreibung und Einrückung. Ändere CfgVersion und registrierte Monster-IDs nicht.
- Manueller Spawn scheitert oder hohe Last: Nutze freie Orte, besonders für StormcallerGhast. Erhöhe für geringere automatische Last spawnPeriod oder senke mobsPerRun, Suchversuche und Populationslimits. Teste mit neuen Mobs und lies debugLogging-Ausgaben; numerische GUI-Schritte stehen auf den Gegenständen.
