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BoostedMonsters — Fehlerbehebung

Mehr Abwechslung im Survival mit besonderen Monstern, Spezialangriffen, einstellbarem Spawning und Zusatzdrops – direkt im Spiel verwaltbar.

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Fehlerbehebung

Informationen zur aktuellen Version
Neueste Version
2.5.2
Minecraft
26.x
Plattformen
Spigot / Paper / Folia
Versionshinweise
Version 2.5.2Zuletzt aktualisiert: 01.01.1970 01:33
BoostedMonsters — Fehlerbehebung

  • Plugin lädt nicht: Prüfe Java 25, eine kompatible Server-API und den ersten Startfehler. Datenbank und Ressourcenpaket sind nicht erforderlich.
  • Keine automatischen Mobs: Prüfe SpawnStatus, aktivierte Varianten mit positiven Gewichten, deaktivierte Welten, Spielmodi, Populationslimits, geladene Chunks und Licht. Oberflächenspawns benötigen außerdem Nacht oder Sturm; Oberflächen- und Untergrundspawns dürfen nicht beide deaktiviert sein.
  • Stillstehen erzeugt nichts: Bewegung ist standardmäßig erforderlich. Bewege dich nach Speichern der ersten Position mindestens requiredPlayerMovement Blöcke oder deaktiviere requirePlayerMovement zum Testen.
  • Gewicht verhält sich nicht wie Prozent: SpawnChance ist relativ zu anderen aktivierten Gewichten. Null schließt automatische Auswahl aus, manuelle Tests bleiben möglich.
  • Keine Zusatzbeute: Prüfe Drops.Enabled, Spielertötungsvoraussetzung, dauerhafte Monsterkennung, aktivierte gültige Materialien, Eintragschancen und globales Stapellimit. Normale Mobs mit lediglich geändertem Anzeigenamen gelten nicht als benutzerdefinierte Monster.
  • Konfiguration unerwartet verändert: Prüfe Config-broken-Sicherungen und Migrationswarnungen. Prüfe YAML-Typen, Groß-/Kleinschreibung und Einrückung. Ändere CfgVersion und registrierte Monster-IDs nicht.
  • Manueller Spawn scheitert oder hohe Last: Nutze freie Orte, besonders für StormcallerGhast. Erhöhe für geringere automatische Last spawnPeriod oder senke mobsPerRun, Suchversuche und Populationslimits. Teste mit neuen Mobs und lies debugLogging-Ausgaben; numerische GUI-Schritte stehen auf den Gegenständen.

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