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BoostedMonsters — Solución de problemas

Da variedad a Supervivencia con monstruos especiales, ataques únicos, aparición configurable y drops adicionales. Gestiona todo desde el juego.

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Solución de problemas

Información de la versión actual
Última versión
2.5.2
Minecraft
26.x
Plataformas
Spigot / Paper / Folia
Notas de versión
Versión 2.5.2Última actualización: 01/01/1970 01:33
BoostedMonsters — Solución de problemas

  • El plugin no carga: comprueba Java 25, una API compatible y la primera excepción de inicio. No hace falta base de datos ni paquete de recursos.
  • No hay criaturas automáticas: comprueba SpawnStatus, variantes activadas con pesos positivos, mundos desactivados, modos de juego, límites, chunks cargados y luz. La superficie también requiere noche o tormenta; no pueden estar desactivadas a la vez las apariciones en superficie y bajo tierra.
  • Estar quieto no produce nada: se exige movimiento por defecto. Tras registrar la posición inicial, muévete al menos requiredPlayerMovement bloques o desactiva requirePlayerMovement para probar.
  • El peso no funciona como un porcentaje: SpawnChance es relativo a los demás pesos activados. Cero excluye la selección automática, pero la prueba manual sigue disponible.
  • No hay botín adicional: comprueba Drops.Enabled, requisito de muerte por jugador, identificación persistente del monstruo, materiales válidos activados, probabilidades y límite global de pilas. Las criaturas normales con solo un nombre cambiado no se identifican como monstruos personalizados.
  • La configuración cambió inesperadamente: revisa copias Config-broken y avisos de migración. Comprueba tipos YAML, mayúsculas y sangría. No edites CfgVersion ni cambies los ID registrados.
  • Falla la generación manual o hay mucha carga: usa un lugar abierto, especialmente para StormcallerGhast. Para reducir carga automática, aumenta spawnPeriod o reduce mobsPerRun, intentos y límites de población. Prueba en criaturas nuevas y lee debugLogging; cada objeto muestra los pasos numéricos de la GUI.

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